在源文件project.c中完成程序框架——进入(退出)游戏,调用函数创建雷区,地图,完成游戏目标。在源文件game.c中完成扫雷程序中各个函数的定义,游戏如何进展,如何完成游戏目标。在头文件game.h中定义了游戏中的常量声明了库函数和用户创建的函数。
1.创建扫雷地图
定义二维数组可以完成简易的地图,其中将数组的元素‘1’定义为雷。扫雷游戏的机制是每个格子会展示附近九宫格的所有雷数。为方便地图四周地区的雷数统计,可以将数组行列各加两行、两列。在定义一个二维数组,其中数组元素是‘*’。目的是,用户操作实际地图时,会把结果展示在带 ‘*’的地图。
void Initarr(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)该函数完成两幅地图的初始化,其中参数set可以很好对代码块充分利用——设定0,1的地图,设定*的地图。
void Print(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)该函数实现了地图的展示,刷新。
![这是用户看到的地图](https://img-blog.csdnimg.cn/20200329004407126.png) ![这是实际地图](https://img-blog.csdnimg.cn/20200329004530908.png)
2.设置地雷
利用随机函数rand()完成随机数的设定,其中需要先用srand给定起始值。之后需要注意随机数多以使用,可能产生相同的数,此时需要if语句来删除相同的随机数。用嵌套的for循环设置随机的地雷。
void Setmine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)设置随机地雷。
3.排雷
输入坐标后,如果不是地雷则会显示相应九宫格中的雷数。利用显示的数目完成游戏。当把所有非雷区全部输入完,即可通关。
int GetmineCount(char arr[ROWS][COLS], int x, int y)完成九宫格中雷数的统计。
void Findmine(char arr1[ROWS][COLS], char arr2[ROWS][COLS], int row, int col)通关的函数实现。
源码如下
project.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("**********************************\n");
printf("***1.开始游戏 0.退出游戏********\n");
printf("**********************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
Initarr(mine, ROWS, COLS, '0');
Initarr(show, ROWS, COLS, '*');
//Print(mine, ROW, COL);
Print(show, ROW, COL);
Setmine(mine, ROW, COL);
//Print(mine, ROW, COL);
Findmine(mine, show,ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
while (1)
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
if (1 == input)
game();
else if (0 == input)
{
printf("退出游戏!\n");
break;
}
else
printf("选择错误,请重新选择:\n");
}
}
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define Easy 10
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void Initarr(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void Print(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void Setmine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void Findmine(char arr1[ROWS][COLS], char arr2[ROWS][COLS], int row, int col);
int GetmineCount(char arr[ROWS][COLS], int x, int y);
game.c
#include"game.h"
void Initarr(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
void Print(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
for (int i = 0; i <= row; i++)
printf("%d", i);
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row;i++)
{
printf("%d", i);
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void Setmine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = Easy;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetmineCount(char arr[ROWS][COLS],int x,int y)
{
{
return (arr[x - 1][y - 1] + arr[x - 1][y] + arr[x - 1][y + 1]
+ arr[x][y - 1] + arr[x][y + 1]
+ arr[x + 1][y - 1] + arr[x + 1][y] + arr[x + 1][y + 1]
- 8 * '0'+'0');
}
}
void Findmine(char arr1[ROWS][COLS],char arr2[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int x = 0, y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-Easy)
{
printf("请输入排查的坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)
{
if (arr1[x][y] == '1')
{
printf("踩到雷了,游戏结束!\n");
Print(arr1, ROW, COL);
break;
}
else
{
arr2[x][y] = GetmineCount(arr1, x, y);
Print(arr2, ROW, COL);
win++;
}
}
else
printf("坐标有误,请重新输入!\n");
}
printf("恭喜过关!\n");
Print(arr1, ROW, COL);
}