模型贴图合并:模型与贴图尽可能的合并在一起,利用Unity的动态合批渲染,减少Draw Calls。
减少半透明材质:半透明会带来融合运算,其次重叠的半透明物体无法合批渲染,导致Draw Calls增加。
减少粒子系统:粒子会增加CPU运算,还会增加Draw Calls,每套皮肤的粒子数量我们控制在40个以内.
LOD系统
什么是LOD系统 https://blog.csdn.net/yuxikuo_1/article/details/48795325
降低分辨率:皮肤的贴图普遍采用512k,部分贴图在低端机器上降低到256k。