CSIT883系统分析与项目管理——Lecture11重点概念

本文介绍了面向对象设计的基本概念,如CRC卡、序列图和通信图,并探讨了项目采购管理,包括规划、控制和完成采购的流程。通过制造或购买的例子解释了何时购买或租赁更经济。此外,还强调了合同变更控制和卖方选择的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、前言

本节课程介绍面向对象设计的基础知识与项目采购管理。关于面向对象设计,主要介绍设计的注意的点,,这里没有详细介绍如何画CRC卡,还有各种类图的方法,如果有小伙伴需要,可以单写一篇博客,详细讲解。关于项目采购管理,主要介绍什么是项目的采购管理,项目采购管理相关的技术以及一个简单的小计算,通过计算是购买一套设备划算还是租赁划算,还有关于采购相关的内容,细节还是挺多的。

二、重点概念

设计模型简介
记录特定用例的执行流程:
•序列图
•通信图
•Class-Responsibility- Collaboration(CRC)卡

面向对象设计的三条路径
▪ 简单用例使用CRC卡
▪ 媒介用例用例沟通图
▪ 复杂用例使用序列图

设计类的符号
在这里插入图片描述
这里的“-”表示私有的属性, “+”表示公有的属性

什么是项目采购管理?
•项目采购管理包括从执行组织外部获取项目货物和服务所需的流程。
•项目采购管理流程
•规划采购管理:确定采购内容、何时采购以及如何采购
•进行采购:获取卖家回复、选择卖家并授予合同
•控制采购:管理与卖家的关系,监控合同执行情况,根据需要进行更改,并终止合同

规划采购管理
•确定通过使用组织外的产品或服务最能满足哪些项目需求

  • 17
    点赞
  • 16
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

AI敲代码的手套

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值