Unity中Tag与Layer的区别

本文探讨Unity中物体A跟随物体B移动的原理,并详细讲解Tag和Layer的区别。Tag用于标注物体类型,而Layer常用于摄像机渲染选择和射线检测中的碰撞忽略,Unity提供32个Layer,8层以上可自定义。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity中Tag与Layer的区别

物体A跟随物体B移动

个人认为所谓的 “ 物体A跟随物体B运动 ” 表现为:二者表现为运动(平移、旋转)方向,速度在任何时刻表现一致。

在场景中选中物体时,在Inspector界面会发现有Tag跟Layer两个下拉菜单在这里插入图片描述

1.Tag

Tag 标签 一般用来标注当前物体属于什么类型

GameObject objectA = GameObject.FindGameObjectWithTag("TagA");
//该代码用于查找Tag类型为TagA的物体
GameObject[] object
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