unity 如何判断本身layer是否在选择的LayerMask层中

本文介绍如何在Unity中使用LayerMask来判断GameObject是否属于特定的Layer。通过按位与运算符实现精确匹配,适用于游戏开发场景中的碰撞检测与交互控制。

如图,如果我们定义了一个LayerMask,命名为lm(可以选择多个不同的layer),我们要判断本身gameobject的layer是否在我们选择的layermask中,就需要按位与(&)了,

public class NewBehaviourScript:MonoBehaviour{
    public LayerMask lm;
    
    private void Update(){
        if(Input.GetMouseButtonDown(0)){
            Debug.Log(lm.value + ":" + gameObject.layer + ":" + (lm.value & gameObject.layer));
            if((lm.value & (int)Mathf.Pow(2,gameObject.layer)) == (int)Mathf.Pow(2,gameObject.layer)){
                Debug.Log("在层中");
            }else{
                Debug.Log("不在层中");
            }
        }
    }
}

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值