unity 如何判断本身layer是否在选择的LayerMask层中

如图,如果我们定义了一个LayerMask,命名为lm(可以选择多个不同的layer),我们要判断本身gameobject的layer是否在我们选择的layermask中,就需要按位与(&)了,

public class NewBehaviourScript:MonoBehaviour{
    public LayerMask lm;
    
    private void Update(){
        if(Input.GetMouseButtonDown(0)){
            Debug.Log(lm.value + ":" + gameObject.layer + ":" + (lm.value & gameObject.layer));
            if((lm.value & (int)Mathf.Pow(2,gameObject.layer)) == (int)Mathf.Pow(2,gameObject.layer)){
                Debug.Log("在层中");
            }else{
                Debug.Log("不在层中");
            }
        }
    }
}

 

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