learnOpenGL 5.3 法线贴图

切线空间

要理解和应用法线贴图,首先须明白切线空间,这里贴一个知乎的文章,里面对切线空间的讲解非常细致切线空间(Tangent Space)完全解析

简单来说,切线空间就是把某个三角面片放到正对屏幕的位置,也就是其法线与屏幕空间z轴平行。其中最重要的一个公式
在这里插入图片描述
该公式描述的数学意义是,表示一个点在uv空间与三维空间的映射关系,其中TB作为基矢,以uv空间中的u和v的增长作为控制参数。假设三角形中存在一点P,则向量AP=u(p)*T+v(p)*B,只要知道P点的uv坐标值,即可得到P点的三维坐标值,反之亦然。

通过这个公式我们只要知道三角形的顶点坐标,就可以计算它的切线和副切线,代码如下:

	glm::vec3 pos1(-1.0f, 1.0f, 0);
    glm::vec3 pos2(-1.0f, -1.0f, 0);
    glm::vec3 pos3(1.0f, -1.0f, 0);
    glm::vec3 pos4(1.0f, 1.0f, 0);
    glm::vec2 uv1( 0 , 1.0f);
    glm::vec2 uv2(0, 0);
    glm::vec2 uv3(1.0f, 0);
    glm::vec2 uv4(1.0f, 1.0f);
    glm::vec3 nm(0,
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