计算机图形学第一天(内涵作业和视频网址)

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光栅化:把三维空间的几何形体显示在屏幕上。
实时的定义:每秒钟能生成30副画面(30帧)fps。否则则算作离线。
** ||a|| **表示向量的长度。
a向量在b向量上面的投影:a的模cos或者(a向量点乘b向量)/b向量的模

对矩阵的快速乘法:
例子:
1 2 点乘 1 2 3 得到 11+24 12+25 13+26
6 8 4 5 6 61+84 62+85 63+86
4 7 41+74 42+75 43+76
请添加图片描述

规律就是 前面的矩阵三行二列点乘后面的矩阵二行三列写成(3.2)(2.3)
中间的约掉 就是最终的行列数(3.3)
而结果的第一行第一列乘法规律就是 找第一个矩阵的第一行去乘第二个矩阵的第一列
结果的第三行第二列就是 找第一个矩阵的第三行去乘第二个矩阵的第二列

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