OpenGL实现Bezier曲线

Bezier曲线的形状是通过一组多边折线(特征多边形)的各顶点唯一地定义出来的。在这组顶点中:

(1)只有第一个顶点和最后一个顶点在曲线上;

(2)其余的顶点则用于定义曲线的导数、阶次和形状;

(3)第一条边和最后一条边则表示了曲线在两端点处的切线方向。


 
// BezierCurve.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//


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