镜子效果制作
制作流程
1、创建Cube,调整期位置,移到主摄像机之前
2、创建Plane,重命名为“jingzi”,旋转角度,使其立起来
3、在“jingzi”后面新建一个摄像机(camera),调整camera方向,使其正对Cube
4、创建一个渲染纹理资源:jingzi.renderTexture
5、在camera属性面板中,将jingzi.renderTexture拖到Target Texture后面
6、将jingzi.renderTexture拖到第2步骤中的“jingzi”上
7、若Cube移动方向在镜子中反的话,调整第2步骤"jingzi"属性面板中的Scaled的值。(值改为-1)
8、镜子贴材质:创建一个新的Plane,命名为“jingzi_caizhi”,在第2步骤“jingzi”的另一面创建一个光源“Directional light_caizhi”,新建材质球–选图片–拖到“jingzi_caizhi”–Shader(GUI/TextShader)。
展示效果
小地图案例
制作步骤
1.创建场景,并且添加相应的材质