Unity中摄像机案例

镜子效果制作制作流程1、创建Cube,调整期位置,移到主摄像机之前2、创建Plane,重命名为“jingzi”,旋转角度,使其立起来3、在“jingzi”后面新建一个摄像机(camera),调整camera方向,使其正对Cube4、创建一个渲染纹理资源:jingzi.renderTexture5、在camera属性面板中,将jingzi.renderTexture拖到Target Te...
摘要由CSDN通过智能技术生成

镜子效果制作

制作流程
1、创建Cube,调整期位置,移到主摄像机之前

2、创建Plane,重命名为“jingzi”,旋转角度,使其立起来

3、在“jingzi”后面新建一个摄像机(camera),调整camera方向,使其正对Cube

4、创建一个渲染纹理资源:jingzi.renderTexture

5、在camera属性面板中,将jingzi.renderTexture拖到Target Texture后面

6、将jingzi.renderTexture拖到第2步骤中的“jingzi”上

7、若Cube移动方向在镜子中反的话,调整第2步骤"jingzi"属性面板中的Scaled的值。(值改为-1)

8、镜子贴材质:创建一个新的Plane,命名为“jingzi_caizhi”,在第2步骤“jingzi”的另一面创建一个光源“Directional light_caizhi”,新建材质球–选图片–拖到“jingzi_caizhi”–Shader(GUI/TextShader)。
展示效果
在这里插入图片描述

小地图案例

制作步骤
1.创建场景,并且添加相应的材质

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