Java贪吃蛇可视化

java贪吃蛇可视化

1、项目概述
本实验主要是Java图形用户界面的编写,重点讲述利用java语言实现贪吃蛇的可视化。
2丶项目的主要功能
贪吃蛇实现吃食物长度加1,当头部触碰到身体游戏结束。
最终图形界面如下
在这里插入图片描述
在写代码之前先将头,身体以及失误的图片放在eclipse根文件目录下,方便在后续的编码阶段导入到程序中。
创建一个class,命名为Gsnake。运用JFrame创建一个窗口,窗口名我定义为frame,接下来的frame都是窗口名,frame.setBounds设置窗口的大小以及位置frame.setVisible(true)让程序运行后窗体可见。
新建一个画布class命名为GPanel,并用frame.add(new GPanel());添加到Gsnake中,接下来的代码都在画布中进行。
Gsnake中的代码如下

import javax.swing.JFrame;

public class Gsnake {
   
	
	public static void main(String[] args) {
   
		JFrame frame = new JFrame();
		frame.setBounds(10,10,900,720);
		frame.setResizable(false);
		frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		frame.add(new GPanel());		
		frame.setVisible(true);
		frame.setResizable(false);
	}

}

现在我们需要在GPanel中画上我们需要的东西。
public void paintComponent(Graphics g){
}//这个方法类似一个画笔,需要在大括号中进行编码,这是我的代码段

public void paintComponent(Graphics g) {
   
		super.paintComponent(g);
		this.setBackground(Color.black);
        g.fillRect(25, 75, 850, 600);
        g.setColor(Color.white);
		g.drawString("长度:"+len, 750, 35);
		g.drawString("分数:"+score, 750, 55);
        if(fx =="R") {
   
        	right.paintIcon(this, g,snakex[0], snakey[0]);
        }else if(fx == "L") {
   
        	left.paintIcon(this, g,snakex[0], snakey[0]);
        }else if(fx == "D") {
   
        	down.paintIcon(this, g,snakex[0], snakey[0]);
        }else if(fx == "U") {
   
        	up.paintIcon(this, g,snakex[0], snakey[0]);
        }
       
        for(int i=1;i<len;i++) {
   </
  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值