「简约至上·交互式设计四策略」
一、2021/4/7
- 简单是极具破坏性的策略。
- 人们渴望简单,却被复杂的产品所吸引。
- 人们喜欢自己被包围在不必要的功能中。
- 功能越多就越难发现真正对用户有价值的东西。
- 复杂的产品不可持续。
- 所有不必要的功能都是要付钱的。
- “说明”不会让事情变简单。
- 压力会导致技能出问题。
- 越复杂或少用的知识,忘记的越快。
- 复杂的代价不仅仅是学习,还包括知道在压力下放松自己。
- 在最大的压力下,用户需要最简单的方案。
- 寄希望于用户学习是不可取的。
- 小奥利弗·温德尔·霍姆斯(Oliver Wendell Holmes, Jr):“我不认为贴近复杂的简单毫无价值,但我更喜欢远离复杂的简单。”
- 换句话说就是有两种简单,第一种发生于探讨问题之初,我们的知识不完整,想法简单化,从而抓不到重点。随着问题的深入,开始了解到它的复杂,各种问题、微妙之处,还有相关联的地方,都是我们始料不及的。当我们开始意识到更低层的模式并发现一种不同的简单方案,这个方案试图把整个宇宙的复杂性都打包到几个问题里,复杂性还在,知识随时准备被拆开,但我们可以通过包装来实现真正的简单。
- 当把简单作为目标时,不同的人会听到不同的声音。
- 在做技术产品的设计时,至少有三个角度:管理人员、工程师和用户。
- 简单并不意味着最少化,朴素的设计仍然具有自身的特征和个性。
- 简单并不意味着欠缺或低劣,也不意味着不注重装饰或者完全赤裸裸,而是说装饰应该紧密贴近设计本身