产品能力提升|《简约至上·交互式设计四策略》

「简约至上·交互式设计四策略」

一、2021/4/7
  1. 简单是极具破坏性的策略。
  2. 人们渴望简单,却被复杂的产品所吸引。
  3. 人们喜欢自己被包围在不必要的功能中。
  4. 功能越多就越难发现真正对用户有价值的东西。
  5. 复杂的产品不可持续。
  6. 所有不必要的功能都是要付钱的。
  7. “说明”不会让事情变简单。
  8. 压力会导致技能出问题。
  9. 越复杂或少用的知识,忘记的越快。
  10. 复杂的代价不仅仅是学习,还包括知道在压力下放松自己。
  11. 在最大的压力下,用户需要最简单的方案。
  12. 寄希望于用户学习是不可取的。
  13. 小奥利弗·温德尔·霍姆斯(Oliver Wendell Holmes, Jr):“我不认为贴近复杂的简单毫无价值,但我更喜欢远离复杂的简单。”
  14. 换句话说就是有两种简单,第一种发生于探讨问题之初,我们的知识不完整,想法简单化,从而抓不到重点。随着问题的深入,开始了解到它的复杂,各种问题、微妙之处,还有相关联的地方,都是我们始料不及的。当我们开始意识到更低层的模式并发现一种不同的简单方案,这个方案试图把整个宇宙的复杂性都打包到几个问题里,复杂性还在,知识随时准备被拆开,但我们可以通过包装来实现真正的简单。
  15. 当把简单作为目标时,不同的人会听到不同的声音。
  16. 在做技术产品的设计时,至少有三个角度:管理人员、工程师和用户。
  17. 简单并不意味着最少化,朴素的设计仍然具有自身的特征和个性。
  18. 简单并不意味着欠缺或低劣,也不意味着不注重装饰或者完全赤裸裸,而是说装饰应该紧密贴近设计本身
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