《简约至上》阅读笔记

第一章 话说简单
1.人们喜欢什么样点的产品?
简单,值得信赖,适应性强的产品

2.产品功能越来越多真的好吗?
(1)夸耀效用原理:人们喜欢自己被包围在不必要的功能中
(2)不断增加功能:
 难以发现真正对用户有价值的新功能
 新功能到最后都会变成少用的旧功能,复杂性越高会使遗留代码越来越沉重
 产品维护成本增大
 难以灵活应对市场需求变化
 对于用户来说,也很难找到适合自己的功能,给用户造成精神上的负担, 所有不必要的功能都是要钱的

3.什么是真正的简单?
 简单的特征和个性应该源自我使用的方法,产品,用户执行的任务
 简单,但要有独一无二的特征
 用户可掌控一切
 搞清楚把什么工作给计算机,把什么工作给用户 用户指挥,计算机操作

总结:实现一个产品要兼顾管理人员,工程师以及用户这三类重要人物。对于简单设计有了新的理解,简单不是少,也不是不注重装饰,而是装饰要紧密贴合设计本身。也就是说简单的产品需要具备它独一无二的特征。在设计产品的时候,容易走进貌似简单的误区,一旦走进,需要简化用户体验,考虑多因素并排序。

第二章 明确认识
1.什么是简单的体验?
阅读前:就是用户使用起来不繁琐,同时又不失正常乃至超出预期的体验感,感受到体验产品或功能对于自己的价值
阅读后:
(1)初学者,新手的体验
(2)压力之下的主流用户的体验,能够适应极端条件
(3) 会让用户自信做出来正确的选择,让用户没有后顾之忧
(4)给用户留出足够的空间,想象正在做的事是生活的一部分

2.如何建立对简单的体验的认识?
(1)一句话写出自己要设计什么以及运用哪些设计规则(小设计)
(2)描述用户使用情景,以及我如何满足需求(大设计)
(3) 要懂得根据限制和目标,判断,舍弃不合适的点子,多琢磨合适的想法
(4)长期坚持理解用户的使用环境,理解他们的偏好和行为

3.如何描述用户体验?
(1)以故事的形式描述认识,注重故事细节;故事要具备简明,具体,可信三个要素
(2)描述认识需要可信的环境与角色,流畅的情节;描述要简洁,清晰,完整

4.用户有哪几种?
专家型,随意型,主流型(特点:希望掌控容易,可靠,迅速)

5.如何理解用户?
(1)先理解用户,再思考合适的设计
(2)实地体验(多种情景)

6.如何简单?
 多观察,让用户体验简单到不受干扰
要满足情感需求
反复问自己然后呢,发现用户的感情需求,合理需求
设计过程中要对用户行为保持最大兴趣,而不是自己的设计
关注主要的活动,并且从用户的角度描述出来
极端目标化
反复
运用学到的东西描述故事,再深刻理解自己要解决的问题(找到问题的关键和深层次原因),最后验证见解
改变时要考虑重要性和可行性
让最核心的理念随处可见

总结:设计出一个产品,首先明确产品的目标用户。一般地来说,产品要尽可能满足主流用户的需求,追求简单的用户体验。什么是简单的用户体验,如何描述,以及如何做到设计简单非常重要。

第三章 简约四策略
1.如何判断什么是不必要的复杂性,怎么简化这种复杂性?
比如说一个产品有很多功能,如果一种功能可替代,或者用户很少使用,非简单体验,不适应于用户以内的特殊环境。如何简化:根据限制和目标,给出解决方案,判断,舍弃不合适的点子,从合适的想法入手,过程中要时刻贴切用户的需求与体验

2.简约四策略:DVD遥控器的例子
删除 组织 隐藏 转移

总结:遇到一个问题可以将它实际化且现实化,找到生活中一个实例,平时生活中要注意多观察,多思考。

第四章 删除
1.删除的意义?
(1)设计师将更专注于有限的设计
(2)用户完成自己的目标
(3)如果功能不是必要的,删除可以获得长期收益

2.拿到一个产品要简化,如何删除?
(1) 先明确基本的功能,再准备一张白纸,依次添加自己认为最重要的内容。
(2)避免错删,比如将一些难以删除的功能通通抹杀
(3)改进核心体验:时刻记住用户认为那些关系到日常生活中使用体验的功能最有价值,消除用户的挫折感的功能
(4)砍掉残缺功能,注意问题不是为什么应该去掉它,而是为什么要留着它
(5)不要再“假如用户想要……”,要搞清楚这个问题对用户来说是否真的重要,多发现问题
(6)遇到“但客户想要”的需求,要做逆向工程,知道客户在什么样的问题下需要这种需求,是否问题必须由我们的软件去解决
(7)要倾听客户的需求。但不要盲从
(8)方案 不是流程。如果一个小的变化导致了复杂的流程,应该去寻找更好的解决方案
(9)判断删除功能对用户的影响,专注于核心任务,比如真正删除前做出一个试用模型
(10)排定功能优先级
在这里插入图片描述
(11)去掉那些会造成用户负担的内容
在这里插入图片描述
(12)减少用户的选择
(13)减少用户注意力的分散
(14)设置聪明的默认值
在这里插入图片描述
(15)选项与首选项:可先默认为主流用户的需求
(16)删除增加用户纠结,犹豫的环节
(17)消除错误的来源
(18)减少视觉混乱
在这里插入图片描述
(19)删减文字
删去不必要的说明
删除引见性文字
删除繁琐的解释

(20)精简句子
在这里插入图片描述
(21)避免删减过多,关键在于人们对产品有足够的控制

(22)聚焦于项目
在这里插入图片描述
总结:删除要遵循各项简化规则。宗旨:服务于用户,专注于项目。

第五章 组织
1.组织的要点是说什么?
只强调一两个重要的主题

2.如何组织?
(1)分块(根据情况)
(2)围绕行为进行组织:首先理解用户的行为:他们想做什么,先做什么后做什么
(3)在对一组性质相同的产品进行分类时,要确定清晰的分类标准,最简单的分类:重复交叉最少,简单的组织模式:是非分明
(4)字母表与格式:按照字母表顺序建立索引
格式(某些会议日程)
(5)搜索:先对内容进行有效的组织,再设计如何搜索(不管是设计还是使用,搜索都比浏览困难的多
(6)网格:清晰明了
整齐不对称的网格 比如连线wired杂志
(7)界面元素的大小和位置:记住规则:如果一个元素重要性为1/2,就做成1/4
(8)感知分层:例子:地铁线路图,同线路不同站同颜色
在这里插入图片描述
(9)色标:适用于确定人们会花费很多时间学习,且会重复使用设计
(10)期望路径:不要被自己所设定的路径所迷惑,不断重复使用软件的流程

3.什么是简单的组织?
使用软件时会对什么觉得很不错,而不是在规划中看到了什么逻辑

总结:注意简单的组织模式是 是非分明。对于组织,还是首先理解用户的行为,追求简单的用户体验。任何好的网站设计,都遵循一定的规则,要从现象看本质,多研究好的网站运用的法则。

第六章 隐藏
1.隐藏相对于组织的优势?
用户不会因不常用的功能而分散注意力

2.什么样的可以隐藏?
不常用但不能少(比如个性化设置)

在这里插入图片描述
3.如何隐藏?
(1)用户自定义:基本上是在操作不繁琐或者个性化要求较高的情况下
(2)不要自动定制:会减少用户的信心,界面复杂化
(3)渐进展示:核心功能加扩展功能的模式,比如:主流用户和专业用户在使用文件保 存功能时。对于用户期望的功能,要在正确的环境下给出明确的指示
(4)阶段展示要遵循规则,流程中的每一步都要符合用户心理预期
在这里插入图片描述
(5)适时出现:
 尽可能彻底地隐藏需要隐藏的功能
 在合适的位置和时机显示相应的功能
(6)提示与探索:应邀探索设计模式,非一个试图介绍更多功能的标签
(7)注意提示标签的位置

4.隐藏的原则:
在这里插入图片描述
总结:设计过程中会面对专家用户和主流用户,比如应邀探索设计模式,没有给予用户挫败感,同时也满足了专家用户爱探索的心理,比如Adobe软件中小工具下都有一个小三角,供多种功能选择。每个事物都恰好在它合适的位置,才能达到更好的效果,其中需要反复摸索。

第七章 转移
1.转移的要点?
合适的功能转移到合适的设备上

2.关于转移?
(1)不同设备之间要注意简单体验
(2)移动平台和桌面平台,扬长避短
在这里插入图片描述
(3)向用户转移:转移复杂性,比如旅游规划网站,用户知道自己的需求并输入,比设计者假定各种情况最后复杂性高,且限制过度的问题好的多

知道用户擅长什么:让用户感觉简单的前提:搞清楚把什么工作给计算机,把什么工作给用户 用户指挥,计算机操作,(各司其职)就会给人简单的感觉
在这里插入图片描述
(4)开放式用户体验:比如组件具有多种用途(绑定功能)
(5)简单界面的最高境界:专家用户和主流用户都觉得好用,专家和主流用户有着不同的目标。开放型界面的秘诀:尽量减少仅适合中级用户的“便捷”特性
(6)非结构数据化:例如填写一些表单上的可以不结构化的内容,但如果后续需要数据化,计算机也可处理
(7)转移需要两者之间的信任
构建信任关系:用户参与测试原型

总结:不同平台上的转移都不同,注意转移的要点,设计者与用户之间,若转移到用户,不是设计者懒惰,而是考虑复杂性放在哪边更好的结果。在产品正式设计出成品之前,需要测试发现问题。

第八章 最后
1.顽固的复杂性法则:
任何应用程序都有一些无法消除的复杂性,关键的问题在于:谁会面对这些复杂性
到了设计简单用户体验的最后,往往不是问怎样使这个功能更简单,而是到底应该把这个复杂性放在哪里

2.创建简单用户体验的秘诀:把复杂性转移到正确的地方

3.注意细节

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