unity

Inspector窗口可编辑的变量1.让私有属性在inspector面板上修改[SerializeField]private int age;2.公共变量不让其显示编辑[HideInInspector]public string name1;3.大部分类型都能被在inspector窗口中被显示编辑不支持字典和自定义类型支持数组、列表、枚举、unity内置类public enum E_enum{ Normal, Player, Monster}publi
摘要由CSDN通过智能技术生成
Inspector窗口可编辑的变量

1.让私有属性在inspector面板上修改

[SerializeField]
private int age;

2.公共变量不让其显示编辑

[HideInInspector]
public string name1;

3.大部分类型都能被在inspector窗口中被显示编辑

不支持字典和自定义类型

支持数组、列表、枚举、unity内置类

public enum E_enum
{
    Normal,
    Player,
    Monster
}

public struct MyStruct
{
    public int age;
    public string name;
}

public class MyClass
{
    public int age;
    public string name;
}

public class test : MonoBehaviour
{
    public int[] array;
    public List<int> list;
    public E_enum type;
    public GameObject obj;

    public Dictionary<int, string> dic;

    //自定义变量类型
    public MyStruct mystruct;
    public MyClass muclass;

}

让自定义类型可以被访问

[System.Serializable]
public struct MyStruct
{
    publ
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