进行Sobel时需要将图像先转换为灰度图像
Sobel 分为X方向和Y方向:
因为Sobel算子是3x3的数据矩阵所有最少需要有三行数据进行卷积计算,例如9x9的一个矩阵进行卷积计算最后得到的7x7的矩阵,所有进行卷积计算的图像都会比原始图像少两行两列。
注意:在进行视频图像处理的时候多给两行两列就可以了,比如要要输出480x400的图像输出到sobel模块计算的行和列就是482x402。
将图像的每三行三列的数据分别乘上对应算子的值再相加:
化简后的公式:
Dx = (reg02 - reg00)+ ((reg12 - reg10)<< 1)+(reg22 - reg20);
Dy = (reg00 - reg20)+ ((reg01 - reg21)<< 1)+(reg02 - reg22);
如果每个像素为8bit位宽,减法会出现负数,8bit最大表示数为255,所有-255*4=-1020
(假设reg02 - reg00=-255,((reg12 - reg10)<< 1)=-255*2,reg22 - reg20=-255)
表示1020需要10bit位宽再加上一位符号位总的位宽就需要11bit。
通过上面的计算就得到了Dx和Dy,在将Dx和Dy的平方相加开根号就得到了Dxy
因为Dx和Dy可能会出现负数,所以判断最高位符号位如果为负我们就取反加一就可以了
例如:-8 的二进制为( 2^11 - 8 = 2040) = 111 1111 1000 取反加一 000 000 1000 = 8
最后将两个值相加在和阈值比较,大于阈值输出白色,否则输出黑色。
需要注意的是9个寄存器是使用位移得到