设计方法论-事理学

本文探讨了事理学在设计中的应用,以信息检索为例,分析了汽车与出行、信息与传达的历史和发展。作者强调设计师应关注信息的本质,思考信息与能量、物理世界的关系。此外,文章还介绍了设计过程中的案例分析,强调深入用户研究,通过创新思维寻找设计机会,创造与生活方式互动共生的设计解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成
特别纯粹的人:事理本身
事理分析的举例:信息检索-2小时+
汽车与出行

发展史:

  1. 非人力:动物
  2. 1700年+ 蒸汽机 仅直行
  3. 三轮汽车
  4. 蒸汽汽车
  5. 汽车制造业:1900年+,平民化 阻力系数/空气动力学-流线型汽车
  6. 2009年,中国成为全球最大的汽车市场,最大汽车生产国
信息与传达
  • 信息
  1. 石壁:信息符号化,跨越时空
  2. 穿孔,编织:符号简单化,捕获再现
  • 信息的传送方式:
  1. 竹子、纸张:=传递物品,依赖送信者的奔跑速度(发送信息的速度=发送物品的速度)
  2. 19世纪,新载体电流的出现(传送速度非常快)
  • 1840 电报:信息能从一种形式转换成另一种形式,在电流中传递,现代信息时代的基础

信息世界的猜想:麦克斯韦妖——分子所具有的信息能够从无序中创造出有序——>反驳:信息的搜集与擦除需要消耗能量;人类对于能量与信息之间的本质关系的探索,对慢慢宇宙的思考——>违背所有认知规律/超大的孤立系统完全遵循目前已经存在的法则运行

热力学第二定律:熵增,孤立系统

  1. 电脑/计算机:仅仅依靠信息,就能够完成不可思议的复杂任务的装置
  • 计算:完整的一套规则——>转换为一个机械流程,将思考的过程转化为高级函数来替代人力计算
  • 计算的要素:数据和处理数据的指令——>输入数据,输出结果=图灵机UTM
  • 图灵思想:无限范围,指令转换成机器能理解的符号,为人做的不只是动作,而是一个正在变化与发展着的系统与进程
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