设计心理学一:日用品的设计

逻辑:

  • 精华内容点:反刍
  • 自己的积累与思考:不断进步

精华内容:

  • 人类思考和解释的本质:心理模型和信息反馈(TEFCAS)
  • 心理模型的三个方面:
  1. 设计模型
  2. 系统表象(用户手册+产品资料)
  3. 用户模型
  • 要想用户建立正确的心理模型:必须开发适合用户的概念模型,包括产品的重要操作部位,且能够被用户所理解
  1. 操作原理显而易见
  2. 所有的操作动作都符合概念模型
  3. 产品的可视部分应该按照概念模型反映出产品的目前状态
  • 辅助设计的行动的七个阶段:初始目标决定正确方向,执行与评估为核心
  1. 确定目标
  2. 确定意图
  3. 明确行动意图
  4. 执行
  5. 感知外界状况
  6. 解释外界状况
  7. 评估行动结果
  • 设计原则:从执行和评估两个维度思考(本质是人与外部世界的自然特性)——>操作起来简单易行,得心应手==成功的设计
  • 可视性
  • 正确的概念模型
  • 正确的匹配
  • 反馈
  • 设计的原则细目:将任务化繁为简的七条原则
  1. 简化任务的结构
  2. 注重可视性,消除执行和评估阶段的鸿沟
  3. 建立正确的匹配关系

  1. 应用外界和头脑中的知识:内化知识,建立互补关系_外部世界的知识:自然且容易解释
  2. 利用自然和人为的限制性因素
  3. 考虑可能出现的人为差错

  1. 当无法做到时:标准化(标准化本质上是文化限制,用户的学习成本)
  • 计算机:变色龙
  • 用户操作:改变界面,不改变其实质——>通过试验,探索各种计算机系统,探索各种操作方法
  • 要设计可供探索的计算机系统:满足的三个要求
  1. 系统的每个状态下的可视性,操作的可能性,鼓励其探索新的操作方法
  2. 每一个操作所产生的结果:显而易见,易于解释,以便用户建立正确的心理模型——明白操作行为与结果之间的因果关系,至关重要
  3. 操作行为不能对结果进行无法挽回的损害

  • 以用户为中心的设计
  1. 设计原则:内涵==人与外部世界的自然特性来进行设计(人造物)
  2. 以用户为中心,以用户的需求与利益为基础:将任务化繁为简,使复杂的操作过程变得容易
  3. 日用品的设计:易用性
  • 设计与社会
  1. 工具影响看法:自身个人,社会,世界
  2. 新技术及预测:影响的辨析——正向/负向
  3. 未来社会:
    (1)海量信息:信息茧房?更加便利?
    (2)未来之家:舒适之地?挫折之源?
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