界面:设计与思维

新概念
  • 蔚来汽车:自动驾驶理念

HDR

  • 设计语音助手的思路
  1. 拟人化:角色化
  • “形象”:机器人,avatar——>恐怖理论
  • “助手”:距离更近,陪伴者的形象——>同理心
  • 个性声音的语音助手定制
  • 界面形式的变化:输入与反馈——>AR VR形式
  • 基本原理通用,形态不同:VR AR 中的界面摆放
  1. fitts定律
  2. UI元素定位
  • 界面设计、摆放中的考虑问题
  1. 遮挡问题
  2. 运动
  • 好玩的界面:
  • 形变界面
    在这里插入图片描述
  • 流体界面:磁流体等
    在这里插入图片描述
  • HBI:人机交互和建筑,建筑界面
    在这里插入图片描述
  • 人场环境:空间界面
  • 实体界面:智能玩具

conclusion:

  • 一句话:fancy的界面没什么实用,但是发论文好用
  • 所以想到的点:你可以想到什么应用场景
    在这里插入图片描述

调研

VR:

  • 场景的动态:与用户相比的响应速度
  • 延迟的讲究
  • 眩晕的原因
  • 如今最安全的解决方案:
  • VR界面的显示:界面不动,当用户移动时消失,静止时直接显示,商家通过降低部分用户体验提高产品防止眩晕体验出现的安全性
  • VR界面的默认显示位置:核心是路径问题(路径探索)
  • VR按键后,界面的反馈问题:注意力引导,界面引导操作

核心:交互模态和交互载体引起的界面演进

差异性与一致性问题
  • 一致性:
  1. GUI界面:本质还是以视觉,图像化方式传递信息,展示的内容不一样而已——>不变的东西:如何去设计界面(人机交互角度)
  • 差异性
  • 载体变化
    VR:空间不受限,人的机制主导
  • 模态变化:
  1. 触摸——>眼睛,语音
  2. 不同触发方式.
设计界面不变的东西
  • 约束:考虑场景、需求、限制
  1. 设备约束
  2. 人的约束——>与主体之间的关系:需要协调起来的
  3. 场景约束
  • 反馈
  • 基本原则:可用性,可见性
  • 关系
广义界面与狭义界面定义

“界面”:

  • 可交互
  • 连接两个系统

广义:映射

  • 形变界面
  • 流体界面

作业:

  1. BCI界面:会画就画,自己来设想,造设备
  2. 界面主体:

why change
畅想与主题心得:整合思路,有自己的观点——>最理想的状态,surprise

  1. 如何设计界面:

万变不离其宗:与人相关,考虑人

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