新概念
- 蔚来汽车:自动驾驶理念
HDR
- 设计语音助手的思路
- 拟人化:角色化
- “形象”:机器人,avatar——>恐怖理论
- “助手”:距离更近,陪伴者的形象——>同理心
- 个性声音的语音助手定制
- 界面形式的变化:输入与反馈——>AR VR形式
- 基本原理通用,形态不同:VR AR 中的界面摆放
- fitts定律
- UI元素定位
- 界面设计、摆放中的考虑问题
- 遮挡问题
- 运动
- 好玩的界面:
- 形变界面
- 流体界面:磁流体等
- HBI:人机交互和建筑,建筑界面
- 人场环境:空间界面
- 实体界面:智能玩具
conclusion:
- 一句话:fancy的界面没什么实用,但是发论文好用
- 所以想到的点:你可以想到什么应用场景
调研
VR:
- 场景的动态:与用户相比的响应速度
- 延迟的讲究
- 眩晕的原因
- 如今最安全的解决方案:
- VR界面的显示:界面不动,当用户移动时消失,静止时直接显示,商家通过降低部分用户体验提高产品防止眩晕体验出现的安全性
- VR界面的默认显示位置:核心是路径问题(路径探索)
- VR按键后,界面的反馈问题:注意力引导,界面引导操作
核心:交互模态和交互载体引起的界面演进
差异性与一致性问题
- 一致性:
- GUI界面:本质还是以视觉,图像化方式传递信息,展示的内容不一样而已——>不变的东西:如何去设计界面(人机交互角度)
- 差异性
- 载体变化
VR:空间不受限,人的机制主导- 模态变化:
- 触摸——>眼睛,语音
- 不同触发方式.
设计界面不变的东西
- 约束:考虑场景、需求、限制
- 设备约束
- 人的约束——>与主体之间的关系:需要协调起来的
- 场景约束
- 反馈
- 基本原则:可用性,可见性
- 关系
广义界面与狭义界面定义
“界面”:
- 可交互
- 连接两个系统
广义:映射
- 形变界面
- 流体界面
作业:
- BCI界面:会画就画,自己来设想,造设备
- 界面主体:
why change
畅想与主题心得:整合思路,有自己的观点——>最理想的状态,surprise
- 如何设计界面:
万变不离其宗:与人相关,考虑人