OpenGLFeedback初次尝试时可能遇到的一些问题

feedback很好用, 这样就相当于可以调试GPU中的数据了,
比如某某矩阵乘了, 但是结果不太对,
问题大概有2种:
——本来要输出给Feedback的数据, 被片元或者其他着色器先接收走了
——绑定的Feedback缓存的内存大小比GetBufferSubData的内存小
————(即使是小1一个字节,
————也是输出都为0.0,
————可能是OpenGL在GetBufferData时会先进行内存大小的判断)

————
————
先是正常情况的( 需要注意的地方主要是数据类型vec3 vec4 , 其他都是些天天会写的东西, 所以大概的 略过 的看看)

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述————着色器内交换
————输出向Feedback
————与输出向片元着色器
————的位置

正常情况(1)
在这里插入图片描述异常情况(2) 本来打算输出给FeedBack的数据 被片元着色器先接收了

情况(3) 初始时
在这里插入图片描述
情况(3) 修改后 注释掉片元着色器的内容后Feedback又正常接收数据了
在这里插入图片描述接下去是另外几个情况
情况(1) feedback缓存大小比GetBufferData的内存小

在这里插入图片描述
情况(2) feedback缓存大小比GetBufferData的内存大, 可以大但不可以小
(具体的比如把GetBuffer的大小也写成别的什么的有兴趣的可以自己试, 这种东西弄不出什么特别效果的, 只会存在比如写错了代码)
在这里插入图片描述
Feedback常用的用法是初始化为GL_ARRAY_BUFFER, 比如红宝书里的那个粒子碰撞的双缓存的例子
在这里插入图片描述————
随便加了个透视矩阵
在这里插入图片描述
————
暂时也没有什么更深入的例子可以拿出来举例
过段时间应该有空, 应该会写一个比较有一点点意思的东西分享

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