Unity3d C HttpWebRequest 异步下载文件

本文介绍了在Unity3d中如何利用C#的HttpWebRequest进行异步文件下载,特别是在处理ARM64平台迁移时遇到的相关问题。通过一个实例详细讲解了异步下载ZIP文件的步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成
               

最近一直在把公司游戏迁移到支持ARM64,中间出现了很多BUG或者Unity目前不支持操作的问题,这两天遇到异步HttpWebRequest不支持的问题,因为之前一直没有接触,所以也趁机学习了下相关使用。


下面通过一个例子,来使用HttpWebRequest异步下载一个ZIP文件。


using UnityEngine;using System.Collections;using System.Net;using System.IO;using System;using System.Threading;using System.Text;public class RequestState{    const int m_buffetSize = 1024;    public StringBuilder m_requestData;    public byte[] m_bufferRead;    public HttpWebRequest m_request;    public HttpWebResponse m_response;    public Stream m_streamResponse;    public RequestState()    {        m_bufferRead = 
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