在手游中换装成了越来越不可缺的一个功能,毫无疑问各式各样的时装为游戏增添了不同的色彩。
对于2D手游,或许是更换对应的序列帧,也或许是如同3D手游一般,更换模型动画。
对于游戏中的人物,一般分为头、上身、下身、武器四大部分就可以了。所以在游戏中,我们把这四部分单独做四个模型动画,然后动态拼接为一个整体,达到换装的效果。
然后根据动画制作人员的喜好 又有两种方式来拼接:
1、每个身体部位自带动画数据
2、每个身体部位不带动画数据,动画数据单独提取出来
我们这里介绍第二种。
对于我们这种每一个动作的单独一个动作数据的方式,要怎么拼合到一个动画数据。Unity官方文档有介绍 - 分割动画
http://game.ceeger.com/Manual/Splittinganimations.html
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