2016/09/07更新
NavMeshAgent 默认是会有碰撞效果的,就是说 玩家和玩家是会有碰撞,不能重叠。
这是因为NavMeshAgent 默认设置了体积,而且开启了障碍物检测。
只要把 Radius 改成0,或者关闭 Obstacle Avoidance,人物就可以重叠了。
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Unity3d中的寻路,可以使用AStarPath 寻路插件。现在也可以使用Unity自带的 Navigation 功能来做。
来做一个例子:
上面的图片中,Cube 是阻碍物体,球 是代表玩家,要寻路。
设置Cube为不可通过物体
首先我们点击Window - Navigation 窗口,然后选中4个Cube,按照下图设置这4个Cube为不可通过,然后烘培
设置地面为可通过,然后烘培
我们给圆球也就是我们的主角加上控制脚本
using UnityEngine;using System.Collections;public class findpath : MonoBehaviour { public NavMeshAgent agent; Vector3 point; Ray aray; RaycastHit ahit; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetMouseButtonDown(