opengl学习笔记 四)——绘制简单多边形

本文介绍了OpenGL中如何使用glBegin函数绘制不同类型的凸多边形,包括GL_POLYGON、GL_TRIANGLES、GL_TRIANGLE_STRIP、GL_TRIANGLE_FAN、GL_QUADS和GL_QUAD_STRIP。同时提到了glPolygonMode函数用于设置边框模式,以及glRect系列函数用于快速画矩形。内容以实例代码和效果展示为主。
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glBegin函数还提供了以下几个参数来画出凸多边形。所谓凸多边形,是指它要满足如下性质:把该多边形任意一边向两方无限延长成为一条直线后,其他各边均在此直线的同侧。

(1)GL_POLYGON,这个参数用后面的顶点列表画出一个凸多边形。

例子代码:

void display(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);  glBegin(GL_POLYGON); glVertex2f(-0.5, -0.5); //点P1,左下角 glVertex2f(-0.5, 
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