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一、UDP介绍
UDP是User Datagram Protocol的简称,中文名是用户数据报协议,是OSI参考模型中的传输层协议,它是一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。
UDP的优势:
①开销更小
TCP为了保证其可靠性,首部包含20字节,以及40字节的可选项,UDP首部只有8字节;
②速度更快
UDP发送数据之前没有TCP的连接建立过程;
TCP提供了过多的保护,在及时性上做了很多的妥协,比如:控制微包(Nagle算法),延时ACK,流量控制,超时重传等,这些设计严重影响了Tcp的速度和及时性。
二、C#命令行/控制台hello world程序
(一)创建项目
选择控制台应用
(二)客户端程序
源代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace UDPClient
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
byte[] data = new byte[1024];
string input;
//构建TCP 服务器
Console.WriteLine("这是客户端,请键入要发送的数据, 主机名为: {0}", Dns.GetHostName());
//设置服务IP,设置TCP端口号
IPEndPoint ip = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("10.61.27.46"), 8000);
//定义网络类型,数据连接类型和网络协议UDP
Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
string welcome = "连接成功!";
//字符串与字节数组相互转换
data = Encoding.Default.GetBytes(welcome);
//发送信息
client.SendTo(data, ip);
IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
EndPoint Remote = (EndPoint)sender;
data = new byte[1024];
//对于不存在的IP地址,加入此行代码后,可以在指定时间内解除阻塞模式限制
//接受信息
int recv = client.ReceiveFrom(data, ref Remote);
//输出服务端ip
Console.WriteLine("消息发送到: {0}: ", Remote.ToString());
//输出接受到的信息
Console.WriteLine(Encoding.Default.GetString(data, 0, recv));
while (true)
{
//读取屏幕的字符串存入input中
input = Console.ReadLine();
if (input == "exit")
break;
//将input中的字符串发送至服务端
for (int i = 0; i < 50; i++)
{
client.SendTo(Encoding.Default.GetBytes(input), Remote);
}
/*
data = new byte[1024];
//将接受自服务端的信息存入recv中
recv = client.ReceiveFrom(data, ref Remote);
//将字节流转为字符串
string Data = Encoding.Default.GetString(data, 0, recv);
//将Date中的数据打印到屏幕上
Console.WriteLine(Data);*/
}
//输入exit后,屏幕打印下列字符串
Console.WriteLine("Stopping Client.");
//关闭服务端
client.Close();
}
}
}
结果如下:
(三)服务端程序
源代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace UDP
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int recv;
byte[] data = new byte[1024];
//得到本机IP,设置TCP端口号
IPEndPoint ip = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 8000);
Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
//绑定网络地址
server.Bind(ip);
Console.WriteLine("这是客户端, 主机名为: {0}", Dns.GetHostName());
//等待客户机连接
Console.WriteLine("等待客户端发送数据...");
//得到客户机IP
IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
EndPoint Remote = (EndPoint)(sender);
recv = server.ReceiveFrom(data, ref Remote);
Console.WriteLine("消息来自于: {0}: ", Remote.ToString());
Console.WriteLine(Encoding.Default.GetString(data, 0, recv));
//客户机连接成功后,发送信息
string welcome = "连接成功 ";
//字符串与字节数组相互转换
data = Encoding.Default.GetBytes(welcome);
//发送信息
server.SendTo(data, Remote);
while (true)
{
data = new byte[1024];
//发送接收信息
//从客户机接受消息
recv = server.ReceiveFrom(data, ref Remote);
//将字节流信息转换为字符串
string Data = Encoding.Default.GetString(data, 0, recv);
//将字符串输出到屏幕上
Console.WriteLine(Data);
// Console.WriteLine(Encoding.Default.GetString(data, 0, recv));
/*
//定义字符串input
string input;
//读取屏幕上的字符串
input = Console.ReadLine();
if (input == "exit")
break;
//将input发送至客户机
server.SendTo(Encoding.Default.GetBytes(input),Remote);*/
}
server.Close();
}
}
}
结果为:
(四)使用wireshark抓包
发送数据时
这是我向舍友发送数据时抓到的包,可以见到源地址为10.61.131.59,这是我电脑的地址,目的地址为10.61.27.46,这是我舍友电脑的地址,端口为8000,数据为11字节,数据内容为hello world,协议为UDP。
接受数据:
这是舍友抓到的包,源地址是我电脑的地址,目的地址是她电脑的地址,协议是UDP,端口为8000,内容为hello world,数据为11字节。
三、C#Form窗口程序
(一)创建项目
新建项目,选择Windows窗体应用。
(二)客户端程序
- 窗体设计
- 代码部分
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using System.Net.Sockets;
namespace demo
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
UdpClient udpSender = new UdpClient(0);
udpSender.Connect("192.168.43.165", 8000);
string message = textBox1.Text;
byte[] sendBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
udpSender.Send(sendBytes, sendBytes.Length);
}
private void label1_Click(object sender, EventArgs e)
{
}
}
}
最近电脑坏了,拿去修了,所以用的舍友的电脑。现在的IP是“192.168.43.205”,舍友的IP是“192.168.43.165”
运行结果:
(三)服务端程序
服务端程序用上面的就行,这里就不写了,接下来是运行结果
这是在舍友电脑上截到的图。
(四)wireshark抓包
客户端:
这是我抓到的包,源地址是192.168.43.205,目的地址是192.168.43.165,使用协议为UDP,端口号为8000,长度为11字节,数据内容为hello world.
服务端:
这是舍友抓到的包,源地址就是192.168.43.205,目的地址为192.168.43.165.内容为hello world,11字节,端口号为11,使用协议为UDP。