c++代码中的交互信息处理(多种表的处理如何优雅实现)

对于接收不同表名的交互信息处理方式,可以考虑使用面向对象的设计模式,将不同的处理逻辑封装成不同的类,以提高代码的可维护性和可扩展性。以下是一种可能的优化方案:

1.定义接口:首先定义一个接口,表示所有处理逻辑的通用接口。

class MessageHandler {
public:
    virtual ~MessageHandler() {}
    virtual void handle(const Document& d) = 0;
};

2.派生具体类:针对不同的表名,创建具体的处理类,继承自接口,并实现其特定的处理逻辑。

class Table1Handler : public MessageHandler {
public:
    void handle(const Document& d) override {
        // 处理表1的逻辑
    }
};

class Table2Handler : public MessageHandler {
public:
    void handle(const Document& d) override {
        // 处理表2的逻辑
    }
};

// 其他表的处理类

3.使用工厂模式:为了根据表名动态创建对应的处理对象,可以使用工厂模式。

class MessageHandlerFactory {
public:
    static std::unique_ptr<MessageHandler> createHandler(const std::string& tableName) {
        if (tableName == "table1") {
            return std::make_unique<Table1Handler>();
        } else if (tableName == "table2") {
            return std::make_unique<Table2Handler>();
        }
        // 其他表名对应的处理类
        return nullptr;
    }
};

4.处理消息:在接收到消息后,解析出表名,并根据表名使用工厂模式创建对应的处理对象,然后调用其处理方法。

void handleMessage(const std::string& jsonData) {
    Document d;
    d.Parse(jsonData.c_str());
    if (d.HasMember("@table")) {
        Value& tableValue = d["@table"];
        if (tableValue.IsString()) {
            std::string tableName = tableValue.GetString();
            std::unique_ptr<MessageHandler> handler = MessageHandlerFactory::createHandler(tableName);
            if (handler) {
                handler->handle(d);
            } else {
                std::cout << "Unsupported table: " << tableName << std::endl;
            }
        } else {
            std::cout << "Invalid table name" << std::endl;
        }
    } else {
        std::cout << "Missing table name" << std::endl;
    }
}

这种设计模式将不同表名的处理逻辑封装到不同的类中,使得代码更加清晰和易于扩展。新增一种表名的处理逻辑只需添加一个新的具体类和对应的工厂方法即可,不会影响到现有的代码结构。

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