Final
打包项目
Step 1 调整基础设定
顶部菜单选择Edit > Project Settings > Player
Company Name:公司名称被用于创建存储游戏的文件夹,你可以随意命名这并不是必须的步骤。
Product Name:这是你的游戏名称,我们将其更改为“John Lemon‘s Haunted Jaunt”。
downward arrow button:
选中该按钮,表示本接种的所有设置适用于PC、Mac、Linux独立平台。另外如果安装Unity时安装了对其他平台的支持,则会显示更多的按钮。每个部分都可以进行设置,当这里我们只强调几个,更多信息。
Step 2 调整分辨率和演示文稿设置(Adjust Resolution and Presentation Settings)
选中Resolution and Presentation打开隐藏菜单,禁用其中的Run in background选项
这样当你在浏览其他网页或使用其他应用的时候游戏将会暂停。
Standalone Player Options选项中确保Display Resolution Dialog是启用的
这将允许你在启动游戏时调整游戏的配置。如下图
在Splash Images section中你能改变打开游戏时显示的logo
Step 3 生成你的游戏
顶部菜单选择File > Build Settings.
其中Scenes In Build中的场景列表是你游戏里最终所包含的场景,因为你创建的场景中有一些可能是用来测试或是调试的,所以Unity需要知道哪一些需要包含到最终的游戏项目中。
如果你的MainScene是处于打开状态,你可以点击 Add Open Scenes 添加,或者直接将场景对象拖入该框格中。
Platform选择你想让该游戏运行的目标平台。
安装更多支持平台的方法:打开Unity Hub,单机Installs,单机 … > Add Component然后选择你想要的平台。
右下角的设置主要用于调试和特殊生成,所以现在可以忽略他们,现在直接点击Build,创建目标文件夹,等待进度完成。