为什么要使用组件?
游戏对象(最原始的游戏对象)添加到场景中以后,虽然也能够创建出“类似游戏中的画面",但是光靠这些美术素材是无法完整形象的描述出游戏中的角色的。还需要这些素材能够按玩家的操控运动,能够展现某种特效和音效,以及对玩家操作产生的某种反应等。而所谓的"组件",就是用来将这类"响应玩家角色","播放动画"等功能和美术素材相结合 的载体。通过组件,会让你的游戏项目在视觉和游戏变化上有更好的体现
Window窗口菜单
用于控制编辑器的界面布局,还能打开各种视图及访问Unity的Asset Store在线资源商店,
Help帮助菜单
汇聚了Unity的相关资源链接,例如:Unity手册、脚本参考、论坛等,同时也可以对软件的授权进行相应的管理
Unity 常用面板
1.Project:项目面板
用于显示当前项目下的所有资源 每个项目默认都有一个Assets文件夹,通过该文件夹可管理当前项目中的所有内容()
2.Scene:场景面板
Unity中最常用的面板之一
游戏中的每个画面可认为是一个场景,
一个项目由多个场景组成
场景中摆放各种各样的物体(游戏对象)
3. Game:游戏预览面板
场景运行时,运行的效果会显示到这里
4.Hierarchy:层次面板
列出了当前场景中所有的游戏对象以文字形式列出来
5.Inspector:检视面板(属性面板)
在Hierarchy面板中选择一个游戏对象,这个对象身上包含的所有"功能"就会列到Inspector面板中选择的游戏对象不同,Inspector面板包含的内容就不同。注:Unity中,把Compon功能叫 ”组件“,所以Inspector面板中列出了当前选中的游戏对象身上包含的所有组件。
6. Console:控制台面板
用于打印调试信息或运行时的信息