设计模式概述和OOP七大原则 (一 )

a.设计模式概述

  • 设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性以及类的关系和组合关系的充分理解。
1.正确使用设计模式具有一下优点
  • 可以提高程序员的思维能力、编程能力和设计能力
  • 使程序设计更加标准化、代码编制更加工程化,使软件开发效率大大提高,从而缩短软件的开发周期。
  • 使设计的代码可重用性高、可读性高、可靠性高、灵活性好、可维护性强。
2.创建型设计模式

单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。

3.结构型设计模式

适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式

4.行为型设计模式

模板方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式、访问者模式

b.OOP七大原则

  • 开闭原则: 对外扩展开发、对其修改关闭
  • 里氏替代原则: 继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立
  • 依赖倒置原则: 要面向接口编程, 不要面向实现编程
  • 单一职责原则: 控制类的粒度大小、将对象解耦、提高其内聚性
  • 接口隔离原则: 要为各个类建立他们需要的专用接口
  • 迪米特法则: 只与你的朋友直接交谈, 不跟"陌生人"说话
  • 合成复用原则: 尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现, 其次才考虑使用继承关系来实现
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