Cocos Creator 拖拽脚本

参考链接

const { ccclass, property } = cc._decorator;

@ccclass
export default class Drag extends cc.Component {
  _isTouched: boolean = false;
  _parentNode: cc.Node = null;

  // onLoad () {
  // }

  start() {
    this.node.on("touchstart", this.onTouchStart, this);
    this.node.on("touchmove", this.onTouchMove, this);
    this.node.on("touchend", this.onTouchEnd, this);
    this.node.on("touchcancel", this.onTouchEnd, this);

    this._parentNode = this.node.parent;
  }

  private onTouchStart(evt: cc.Event.EventTouch) {
    this._isTouched = true;
    let pos = this.getWorldPos();
    let canvas = cc.find("/Canvas");
    this.node.setParent(canvas);
    this.setWorldPos(pos);
  }
  private onTouchMove(evt: cc.Event.EventTouch) {
    if (this._isTouched) {
      this.node.setPosition(this.node.x + evt.getDeltaX(), this.node.y + evt.getDeltaY());
    }
  }
  private onTouchEnd(evt: TouchEvent) {
    this._isTouched = false;
    let pos = this.getWorldPos();
    this.node.setParent(this._parentNode);
    this.setWorldPos(pos);
  }

  private getWorldPos(): cc.Vec3 {
    return this.node.convertToWorldSpaceAR(cc.Vec3.ZERO);
  }
  private setWorldPos(pos: cc.Vec3) {
    this.node.position = this.node.parent.convertToNodeSpaceAR(pos);
  }
  // update (dt) {}
}

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