CocosCreator的拖动小游戏主要逻辑

在拖动小游戏的逻辑里,主要看被拖动物体是否拖动到了指定的区域,是则加入到指定区域(换父节点),否则返回原位置!

效果展示
拖动

这里只做了一个,其实只要禁止了吞噬触摸,那么可以做任意个物体(不论物体是否存在重叠区域)的拖动操作
  • 创建物体和待拖动区域(如果需要大量的待拖动物体,建议使用预制体生成的方式)
    创建物体和待拖动区域
  • code

cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
        
    },

    // LIFE-CYCLE CALLBACKS:

    onLoad () {
        this.pokePos = cc.v2(-400,-200);
        this.poke = this.node.getChildByName('poke');
        this.endBox = this.node.getChildByName('endBox');
        this.poke.setPosition(this.pokePos.x,this.pokePos.y);
        this.node.on("touchstart",this.touchStart,this);
        this.node.on("touchmove",this.touchMove,this);
        this.node.on("touchend",this.touchEnd,this);
    },
    touchStart(event){
        let touchPos = event.getLocation();
        let posInNode = this.worldConvertLocalPoint(this.poke,touchPos);
        let target = this.poke.getContentSize();
        let rect = cc.rect(0,0,target.width,target.height);
        if(rect.contains(posInNode)){
            this.touchTile = this.poke;
        }
        cc.log(posInNode);
        // cc.log(event.getLocation());
    },
    touchMove(event){
        if(this.touchTile){
            this.touchTile.setPosition(this.touchTile.x+event.getDelta().x,this.touchTile.y+event.getDelta().y)
        }
    },
    touchEnd(event){
        let touchPos = this.touchTile.convertToWorldSpaceAR(cc.v2(0,0));
        let posInNode = this.worldConvertLocalPoint(this.endBox,touchPos);
        let target = this.endBox.getContentSize();
        let rect = cc.rect(0,0,target.width,target.height);
        if(rect.contains(posInNode)){
            cc.log('-------endPos')
        }else{
            cc.log('--------goBack');
            let action = cc.moveTo(0.3,this.pokePos);
            this.touchTile.runAction(action);
        }
        this.touchTile = null;
    },
    worldConvertLocalPoint(node, worldPoint) {
        if (node) {
            return node.convertToNodeSpace(worldPoint);
        }
        return null;
    },
    start () {

    },

    // update (dt) {},
});
  • 将脚本挂载在节点上
    挂载脚本
    end
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cocoscreator是一个非常适合制作迷宫游戏开发工具。通过cocoscreator的丰富资源库和易用的编辑器,开发者可以很容易地创建出具有精美画面和丰富功能的迷宫游戏。 在cocoscreator中制作迷宫游戏,我们可以首先设计迷宫地图。通过拖拽和放置墙壁、道路、宝藏等元素,可以轻松地设计出各种不同样式和难度的迷宫地图。同时,cocoscreator还提供了丰富的地图编辑工具,可以让我们快速制作出各种形态的迷宫,为游戏增加更多的挑战性。 除了地图设计,cocoscreator还提供了丰富的动画和特效功能,可以让我们为迷宫游戏添加更加生动和吸引人的元素。比如可以通过动画制作角色的移动、宝藏的闪烁等效果,为游戏增添趣味性。 另外,cocoscreator还支持编写JavaScript和TypeScript的脚本,可以为迷宫游戏添加更加丰富的逻辑和功能。通过编写脚本可以实现角色移动、碰撞检测、计分等各种游戏逻辑,让游戏更加完善和有趣。 最后,在cocoscreator中制作完迷宫游戏之后,可以很容易地发布到各种平台,比如Web、移动端等。这样玩家就可以通过不同的设备来体验我们制作的迷宫游戏了。 总的来说,cocoscreator是一个非常适合制作迷宫游戏开发工具,它提供了丰富的功能和易用的编辑器,让开发者可以轻松地制作出精美、富有趣味性的迷宫游戏

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