前言
Cocos Creator的官方文档还是非常友好的,有中英文两个版本。
【强烈建议】 初学者先把官方文档看一遍。里面还包含了很多demo。
官方文档地址 :docs.cocos.com/creator/man…。
今天主要先带大家简单熟悉一下Cocos Creator的开发流程。
~~~接下来我们来完成简单的拖拽小游戏吧
完整代码
开发工具
- Cocos Creator
- Visual Studio Code
Visual Studio Code配置文档地址docs.cocos.com/creator/man…
正文
1、使用Cocos Creator创建一个新项目
2、在assets中创建一个场景,取名“Drag”
3、双击我们的场景。
4、准备一张图片素材,并放到assets中。
5、把素材拖动到层级管理器中,并放到Canvas节点下6、创建一个js文件
7、把js添加到场景下
8、用Visual Studio Code打开我们的项目
9、编写脚本,在properties增加一个属性carNode
***
properties: {
carNode: {
type: cc.Node,
default: null
}
},
***
复制代码
10、回到Cocos Creator,发现刚添加的属性已经出现在了编辑器中。
11、将小车节点拖动到该属性值的位置
12、回到Visual Studio Code,为小车节点添加拖动事件
***
onLoad () {
//获取小车节点
let { carNode } = this;
//添加变量判断用户当前鼠标是不是处于按下状态
let mouseDown = false;
//当用户点击的时候记录鼠标点击状态
carNode.on(cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN, (event)=>{
mouseDown = true;
});
//只有当用户鼠标按下才能拖拽
carNode.on(cc.Node.EventType.MOUSE_MOVE, (event)=>{
if(!mouseDown) return;
//获取鼠标距离上一次点的信息
let delta = event.getDelta();
//移动小车节点
carNode.x = carNode.x + delta.x;
carNode.y = carNode.y + delta.y;
});
//当鼠标抬起的时候恢复状态
carNode.on(cc.Node.EventType.MOUSE_UP, (event)=>{
mouseDown = false;
});
},
***
复制代码
13、切回到Cocos Creator,点击“运行”按钮,Cocos Creator会帮你打开浏览器并且加载当前游戏
14、试着拖动一下小车试试小车是不是已经可以动起来了
15、有同学可能已经发现小车现在会被拖动到屏幕外边,我们可以试着加一个限定条件限定小车只能在屏幕内拖动试试,以下是实现代码:
***
onLoad () {
//获取小车节点
let { carNode } = this;
//添加变量判断用户当前鼠标是不是处于按下状态
let mouseDown = false;
//当用户点击的时候记录鼠标点击状态
carNode.on(cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN, (event)=>{
mouseDown = true;
});
//只有当用户鼠标按下才能拖拽
carNode.on(cc.Node.EventType.MOUSE_MOVE, (event)=>{
if(!mouseDown) return;
//获取鼠标距离上一次点的信息
let delta = event.getDelta();
//增加限定条件
let minX = -carNode.parent.width / 2 + carNode.width / 2;
let maxX = carNode.parent.width / 2 - carNode.width / 2;
let minY = -carNode.parent.height / 2 + carNode.height / 2;
let maxY = carNode.parent.height / 2 - carNode.height / 2;
let moveX = carNode.x + delta.x;
let moveY = carNode.y + delta.y;
//控制移动范围
if(moveX < minX){
moveX = minX;
}else if(moveX > maxX){
moveX = maxX;
}
if(moveY < minY){
moveY = minY;
}else if(moveY > maxY){
moveY = maxY;
}
//移动小车节点
carNode.x = moveX;
carNode.y = moveY;
});
//当鼠标抬起的时候恢复状态
carNode.on(cc.Node.EventType.MOUSE_UP, (event)=>{
mouseDown = false;
});
},
***
复制代码
16、回到Cocos Creator点击“刷新”按钮,然后再试试看现在小车是不是只能再屏幕内拖动了
注意点
- 如果想在手机上看到效果图,需要把对应的鼠标事件改成touch事件
by:Tao