Cocos Creator 3.x 实现触摸拖动物体(record)

参考:如何实现拖动物体 - Creator 3.x - Cocos中文社区

//注册触摸事件
node.on(Node.EventType.TOUCH_MOVE, this.onTouchMove, this);
//事件回调函数
onTouchMove(event) {
        const location = event.getUILocation();
        event.target.setWorldPosition(location.x, location.y, 0);
}

关键:坐标转换。

另外:getWorldPosition() 方法返回的是节点相对于世界坐标系的位置,即节点的中心点相对于世界坐标系的位置。这意味着它返回的是节点在屏幕上的实际位置,而不是节点的左下角或其他特定点的位置。

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值