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指弹小叮当的博客

一个自学Unity的弟弟

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原创 在Unity中实现一个简单的跑酷地图

突然回想起了智能机刚刚兴起的时候火起来的游戏,神庙逃亡。记得当时看过一个视频,神庙逃亡的终点是什么,当时觉得,哇,好神奇呀!神庙逃亡居然真的有终点,为啥我跑不到,我太菜了。 其实我们仔细观察一下,跑酷类游戏,不论是神庙逃亡,还是地铁跑酷,他们的地图总是无限循环的,从理论上来说,神庙逃亡是没有终点的。(当然了,除非程序猿大大们加了彩蛋,跑到多少多少真的到了终点,那就另当别论啦) 那么,像这种跑酷类...

2019-10-17 21:05:32 4626 4

空空如也

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