pygame处理事件函数

这篇博客详细介绍了Pygame中的事件处理机制,包括pygame.event.get()、pygame.event.poll()、pygame.event.clear()等函数的用法,以及如何控制事件队列、生成和处理自定义事件。文中通过代码示例展示了如何在Pygame程序中捕获和处理键盘按下事件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这是学习嵩天老师的课程,习得并引以为笔记。

在pygame中同时仅能存在128个事件,pygame提供了八个事件处理函数,包括:
事件处理:pygame.event.get()、pygame.event.poll()、pygame.event.clear()

操作队列事件:pygame.event.set_blocked()、pygame.event.get_blocked()、pygam.event.set_allowed()

生成事件:pygame.event.post()、pygame.event.Event()

pygame.event.get() 从事件队列中获取队列事件列表,即获得所有被队列的事件。

for event in pygame.event.get():
	if event.Type == pyagme.QUIT:
		sys.exit()

增加参数获得某类或某些类事件:

pygame.event.get(type)
pygame.event.get(typelist)

pygame.event.poll() 从事件队列中获得一个事件

while True<
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