Unity 2D简单的移动和跳跃(可多段)的手感改良,同时使用Update和FixedUpdate

本文适合初入Unity2D的初学者对简单实现移动和跳跃的手感改良。
方法是从b站up主M_Studio的视频学习而来的(视频链接在文末)。
本文是学习笔记,难免有错漏,欢迎指正!

  • Grid -> Tilemap的layer设为Groud;
  • 在Player中新建一个Create Empty改名为GroundCheck来检测人物是否接触地面;
  • Update和FixedUpdate;
  • Update每秒的帧数由电脑性能决定; 而FixedUpdate每秒固定50帧(默认)。
  • 因而Input.GetButtonDown()在Update中能实时反馈那一帧的调用。
  • 而FixedUpdate在固定时间都会执行调用的方法,更适合Rigidbody的物理效果。

前期代码的准备

    private Rigidbody2D rb;     //刚体
    private Collider2D coll;    //碰撞体
    private Animator anim;      //动画效果

    public float speed, jumpForce;  //移动速度和跳跃力量
    public Transform groundCheck;   //地面监测点的位置
    public LayerMask ground;        //图层layer

    public bool isGround, isJump;   //两个是否在地面和跳跃的状态
    
    bool jumpPressed;   //是否按下跳跃键的状态
    int jumpCount;      //跳跃的次数

    void Start()
    {
   
        //以后补充Awake方法内
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
        coll = GetComponent<Collider2D>()
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