Lua与C#的交互

主要通过代码进行记录一些功能

一基础知识

1.添加引用

下载LuaInterface然后解压在C#中添加引用LuaInterface.dll和luanet.dll 如果luanet.dll无法添加则在项目的bin/Debug中添加上luanet.dll和LuaInterface.dll(LuaInterface.dll必须通过添加引用进行添加)

2.lua与C#中类型对应关系

LuaC#
nil(空)NULL
string(字符串)System.String
number(数值)System.Double
boolean(布尔)System.Boolean
table(表)LuaInterface.LuaTable
function(函数)LuaInterface.LuaFaction

3.LuaInterface中Lua类中的主要方法以及在C#中的使用方式

  • 构造方式
public Lua();
public Lua(long luaState);//不清楚luaState是什么
  • 主要方法
方法名作用
DoFile(string fileName)执行fileName的lua脚本
DoString(string chunk)执行chunk的lua语句
GetFunction(string fullPath)通过名称获取Lua方法
GetNumber(string fullPath)获取数值
GetString(string fullPaht)获取字符串
GetTable(string fullPath)获得表
void NewTable(string fullPath)创建fullPath表
LuaFunction RegisterFunction(string path,object target, MethodInfo function)注册方法

根据以上方法的案例

  Lua lua = new Lua();//创建Lua解析器
            lua["key_1"] = "value_1";//对lua进行数据添加
            lua["num_1"] = 1;
            // lua.NewTable("mytable");//创建mytable={}
            //创建mytable表
            lua.DoString("mytable={key1=1,key2=2,key3=3,key4=4}");
            lua.DoString(@"func=function(a,b) 
                                   print('a+b='..a+b)
                               end");
            Console.WriteLine(lua.GetNumber("num_1"));//1
            Console.WriteLine(lua.GetString("key_1"));//value_1
          
            LuaTable table=lua.GetTable("mytable");//获取mytable表
            foreach (var item in table.Keys)
            {
                Console.WriteLine(item+" "+table[item]);//kye1 1,key2 2,key3 3,key4 4
            }
            //获取并调用Lua中的方法
            LuaFunction func=lua.GetFunction("func");
            func.Call(1, 2);//a+b=3
            lua.DoString("func(1,2)");//a+b=3

myLua脚本

--myLua
myClass={name="Cwy",password="Cwy",test=1}
function  myClass:func( ... )
	print("func")
end
return myClass
  • 使用DoFile加载myLua
 object[] objs=lua.DoFile("myLua.lua");
            LuaTable t=(LuaTable)objs[0];
            foreach (var item in t.Keys)
            {
                Console.WriteLine(item + " " + t[item]); //password Cwy
                                                        //func function
                                                       //name Cwy
                                                      //test 1
            }
            lua.DoString("re=require 'myLua'");
            Console.WriteLine(lua.GetNumber("re.test"));//1
            LuaFunction l= lua.GetFunction("re.func");
            l.Call();//func
  • 将c#方法注入到Lua的全局变量中
    主要使用RegisterFunction(string path,object target, MethodInfo function)方法
    //注入普通方法
    lua.RegisterFunction(“注入Lua中的名称”, obj, obj.GetType().GetMethod(“PublicMethod”));(obj是拥有PublicMethod的对象)
    //注入静态方法
    lua.RegisterFunction(“注入Lua中的名称”, null, typeof(类名).GetMethod(“StaticMethod”));
class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Lua lua = new Lua();//创建Lua解析器
            Program  obj = new Program();
            lua.RegisterFunction("PublicMethod", obj, obj.GetType().GetMethod("PublicMethod"));
            lua.DoString("PublicMethod()");
            /*不能注册C#中的私有方法
            lua.RegisterFunction("PrivateMethod", obj, obj.GetType().GetMethod("PrivateMethod"));
            lua.DoString("PrivateMethod()");*/
          lua.RegisterFunction("StaticMethod", null, typeof(Program).GetMethod("StaticMethod"));
            lua.DoString("StaticMethod()");//静态方法
        }
        public void PublicMethod()
        {
            Console.WriteLine("调用PublicMethod");
        }
        private void PrivateMethod()
        {
            Console.WriteLine("私有方法");
        }
         public static void StaticMethod()
        {
            Console.WriteLine("静态方法");
        }
    }

Lua中访问C#类中的数据

案例:
C#

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Lua lua = new Lua();//初始化lua构造器
            lua.DoFile("Lua_C.lua");
        }
    }
    public class Test
    {
        public int mCount = 10;
        private string mStr = "asd";
        public int Count { get { return mCount; } }
        public void Test_1() => Console.WriteLine("test_1");
        public int OutMethod(int a, int b, out int sum)
        {
            sum = a + b;
            return a; }
        public int RefMethod(int a,int b,ref int sum)
        {
            sum +=a+b;
            return a;
        }
        //重载函数
        public void Test_1(int a) => Console.WriteLine("test_1(a)");
    }
}

Lua脚本

require "luanet"--引入库
luanet.load_assembly("ConsoleApp1")--加载程序集
Program=luanet.import_type("ConsoleApp1.Test")--根据程序集导入类型
local program = Program()--实例化
--调用C#属性和方法
program:Test_1()--test_1
print(program.mCount)--10
print(program["Count"])--10
print(program["mStr"])--asd
--特殊out ref方法的调用
--out ref 参数会随返回值一起返回
mt,outSum=program:OutMethod(1,2)--c#中的out参数在lua中不需要传入
print(mt,outSum)--1 3
a,refSum=program:RefMethod(1,2,0)
print(a,refSum)--1 3
--得到C#重载函数
--通过luant.get_method_bysig(对象,"方法名",参数1类型,参数2类型,...argn)
mf=luanet.get_method_bysig(program,"Test_1","System.Int32")
mf(23);--test(a)
  • 【TODO】事件的添加
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