虚幻4引擎学习日记----个人2d游戏开发_1

博主决定使用Unreal4开发2D游戏,认为蓝图能降低学习成本。主要内容包括UE4的基本操作、蓝图使用等。已进行的步骤有安装引擎,未来计划涉及C++开发。欢迎对游戏开发感兴趣的人一起学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

博主最近在日常网络冲浪时突然有了一个idea,想要制作一款小游戏,说是小游戏,但是博主也有一个大理想,就是做大做强,咳咳,先做一个2d小游戏,然后扩展到3d版,最后成为一个世界!…
(此处假装有掌声)
但是博主买了好多书,都没什么精力学,绝不是因为游戏耗费了我大部分精力。
楼主想要先做成电脑端的游戏,然后再转到移动端。
因此,看了一下,当前市面主流游戏开发引擎有Unreal4,Unity3d两个巨头,还有一些比较小众的(博主前几年在steam买了Godot Engine,RPG GameMaker,APP GameKit,Pixel GameMaker,当然,都不会用),考虑再三,最终我决定用Unreal4,因为UE4有蓝图,我猜应该能少一点学习成本(大概)。

·以下是本系列的主要内容

·学习UE4基本操作技术,
·学习UE4基本蓝图开发,
·学习UE4开发2d游戏相关技巧,
·如果还有时间,学习一下UE4中C++的使用,
· 和博主一起学习,做游戏路上不孤单(滑稽)。
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Epic Games今天宣布,正式发布“虚幻引擎4”(Unreal Engine 4/UE4),相关所有资源也一并放出。# h9 u6 O( p! y& D) q4 K7 P9 ~# N   只要每个月花19美元,你就能到全部资源,包括拿过来就能用的虚幻编辑器(Unreal Editor),GitHub上的完整C++源代码(支持微软Visual Studio/苹果Xcode),还有完整的生态系统:论坛、维基、问答、协作。8 t8 q& _* ?7 K. D) S6 W 一大波新游戏要来了 虚幻4引擎正式发布, s! f+ v' w9 M j3 y: ^   而在虚幻引擎4游戏的销售中,Epic将抽取5%的毛收入提升,也就是你的游戏赚了100万美元,就要交给Epic 5万美元。   回到技术方面,Epic号称虚幻引擎4是他们多年来心血的结晶,而且现在只是第一版,才刚刚开始。C++代码里你可以看到大量的创新,比如说支持虚拟立体偷窥Oculus VR,支持Linux操作系统,以及支持Valve SteamWorks、StreamBox,而且还可以通过HTML5在网页浏览器内开发游戏(页游)。   平台支持PC、PS4、Xbox One、iOS、Google等等。   虚幻引擎4基于DirectX 11,拥有新的材料流水线、蓝图视觉化脚本、直观蓝图调试、内容浏览器、人物动画、Matinee影院级工具集、全新地形和植被、后期处理效果、热重载(Hot Reload)、模拟与沉浸式视角、即时游戏预览、AI人工智能、音频、中间件集成等一系列全新特性。   虚幻引擎4现已开始提供授权。 现在提供网盘下载地址,毕竟到官方下载很麻烦,还要$,呵呵,10分很值得,代码风格很好,注释很爽!
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