UE4-如何做一个简单的TPS角色(二)-实现角色基础移动

先将项目设置打开,把我们创建的关卡场景,设置为编辑器默认打开地图和游戏默认地图

这个时候我们会发现,我们用的游戏模式还是最基础的gamemode,接下来我们需要创建一个专属的游戏模式,在项目路径中创建一个BluePrints文件夹,在里面创建一个gamemode类型的蓝图文件,并将它命名为BP_TPS_GameMode

双击打开刚刚创建的BP_TPS_GameMode,在右侧旋转BP_TPS_GameModem,在左边细节面板中将默认pawn类修改为我们刚刚创建的TPS_Nova,编译并保存

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