类和对象【C++】

C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为

封装

封装的意义 

封装是C++面向对象三大特性之一

封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加以权限控制

封装意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物。

语法:class  类名{ 访问权限:属性/行为};
补充:

  • 类中的属性和行为我们统一称为成员
  • 属性 又称为 成员属性 或 成员变量
  • 行为 又称为 成员函数 或 成员方法

封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制。

访问权限有三种:
1、public 公共权限:成员,类内可以访问,类外也可以访问

2、protected 保护权限:成员,类内可以访问,类外不可以访问

3、private私有权限:成员,类内可以访问,类外不可以访问

struct和class的区别 

在C++中,struct和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同区别:struct默认权限为公共,class默认权限为私有

成员属性设置为私有 

优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

class Person{
public:
   //写姓名
   void setName(string name){
      my_name=name;
   }
   //读姓名
   string getName(){
      return my_name;
   }
   //读年龄
   int getAge(){
      return my_age;
   }
   //写情人
   void setLover(string lover){
      my_lover=lover;
   }
   
private:
   //姓名  设置权限为可读可写
   string my_name;
   //年龄  设置权限为只读
   int my_age;
   //情人  设置权限为只写
   string my_lover;
};

类的分文件编写

类的分文件编写一般有4个步骤:
1、创建后缀名为.h的头文件
2、创建后缀名为.cpp的源文件
3、在头文件中写类的声明 

4、在源文件中写成员函数的实现,并且添加上.h头文件的文件名   

对象的初始化和清理 

构造函数和析构函数 

对象的初始化清理是两个非常重要的安全问题 ,c++利用了构造函数析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供,但是编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。

  • 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
  • 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

构造函数语法:类名(形参){ }

  1. 构造函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同
  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
  4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法:~类名( ){ }

  1. 析构函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号~
  3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
  4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
class Preson{
public:
   //构造函数
   //如果不写Person()构造函数,编译器也会自动写,只是函数内部是空实现
   Person(){
      cout<<"Person 构造函数的调用"<<endl;
   }

   //析构函数
   ~Preson(){
      cout<<"Person 析构函数的调用"<<endl;
   }
}

int main(){
   //创建一个对象p,但是表面上并没有调用Person()构造函数
   //然而执行结果却是,调用了构造函数(无参构造)。这是因为构造函数是自动被调用的
   //注意:调用的是没有形参的构造函数
   Person p;
}
   

 构造函数的分类及调用

两种分类方式:

  • 按参数分为:有参构造和无参构造(又称 默认构造)
  • 按类型分为:普通构造和拷贝构造

 三种调用方式:

1、括号法     2、显示法    3、隐式转换法

class Person{
public:
   int my_age;

   //无参构造
   Person(){
      cout<<"Person() 无参构造函数的调用"<<endl;
   }

   //有参构造
   Person(int age){
      my_age=age;
      cout<<"Person(int age) 有参构造函数的调用"<<endl;
   }
   

   //拷贝构造:把对象p复制过来
   //为什么形参前加上const:因为拷贝对象p,而不能修改p,所以加上const保护
   //为什么以引用的方式:节省内存空间
   Person(const Person &p){
      //将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上
      my_age=p.my_age;
      cout<<"Person(const Person &p) 拷贝构造函数的调用"<<endl;
   }

   ~Person(){
      cout<<"~Person() 析构函数的调用"<<endl;
   }
}

int main(){
   //1、括号法
   Person p1;        //默认构造函数的调用
   Person p2(18);    //有参构造函数的调用
   Person p3(p1);     //拷贝构造函数的调用

   //注意事项1
   //调用默认构造函数时候,不要加()
   //因为下面这行代码,编译器会认为是一个函数的声明,不会认为在创建对象
   //Person p1();    //error

   //2、显示法
   Person p1;                      //默认构造函数的调用
   Person p2=Person(24);           //有参构造函数的调用
   Person p3=Person(p2);           //拷贝构造函数的调用

   //注意事项2
   //Person(24)是匿名对象 
   //匿名对象的特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象

   //注意事项3
   //不要利用拷贝构造函数初始化匿名对象
   //因为编译器会认为Person(p3) == Person p3,是个对象声明
   //Person(p3);    //error

   
   //3、隐式转换法
   Person p4=30;        //有参构造函数的调用,相当于Person p4=Person(30)
   Person p5=p2;        //拷贝构造函数的调用
}

拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况:

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值方式返回局部对象
class Person{
public:
   int my_age;

   Person(){
      cout<<"Person() 无参构造函数的调用"<<endl;
   }

   Person(int age){
      my_age=age;
      cout<<"Person(int age) 有参构造函数的调用"<<endl;
   }
   
   Person(const Person &p){
      my_age=p.my_age;
      cout<<"Person(const Person &p) 拷贝构造函数的调用"<<endl;
   }

   ~Person(){
      cout<<"~Person() 析构函数的调用"<<endl;
   }
}

//2、值传递的方式给函数参数传值
//实参传递给形参p时,会调用构造函数,拷贝一份给形参p
void func(Person p){
   p.my_age=24;
}

//3、值方式返回局部对象
//返回局部变量p时,会调用构造函数,拷贝一份给接受的对象p3
Person test(){
   Person p;
   return p;
}

int main(){
   Person p1(18);
   Person p2(p1);   //1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象

   func(p2);

   Person p3=test();
}

构造函数的调用规则

默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数:

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,C++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
  • 如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数

深拷贝和浅拷贝

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

class Person{
public:
   int my_age;
   int *my_heigh;

   Person(){
      cout<<"Person() 无参构造函数的调用"<<endl;
   }

   Person(int age,int heigh){
      my_age=age;
      
      //height是个形参,函数调用结束后就会释放,所以不能写成my_heigh=&height
      //new一个空间,用来存放int型数据height,并且把地址给my_heigh
      my_heigh=new int(heigh);
      cout<<"Person(int age) 有参构造函数的调用"<<endl;
   }

   ~Person(){
      //析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
      if(my_heigh!=NULL){
         delete my_heigh;
         my_heigh=NULL;       //为避免野指针出现,给指针置为空
      }
      cout<<"~Person() 析构函数的调用"<<endl;
   }
};

int main(){
   //利用有参构造,创建对象p1
   Person p1(18,180);

   //利用拷贝构造,创建对象p2
   Person p2(p1);
}

上述代码运行结果:

原因:

浅拷贝就是把数据逐字节地copy过来。构造对象p2时,首先把m_Age复制过来,所以p2的m_Age也是18;然后把m_Height也复制过来,这个数据存储的是个地址,因此p1和p2的m_Height同时指向堆区的0x0011地址。

分析程序运行过程:首先利用有参构造创建p1,然后用编译器提供的拷贝构造创建p2。程序执行结束,先析构p2,会把堆区0x0011地址释放,再把p2中的m_Height修改为NULL;然后析构p1,p1的m_Height仍然还是0x0011,所以也会做一次delete的操作,然而此地址已经被释放,属于违法操作。

编译器提供的拷贝构造函数:

浅拷贝带来的问题:堆区的内存重复释放

如何解决?

浅拷贝的问题要利用深拷贝进行解决:也就是在堆区再申请一个区域,存放身高height。即p1的m_Height指向堆区的0x0011地址,p2的m_Height指向堆区的0x0022地址

总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题。也要注意在析构函数中释放。 

初始化列表

作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1) ,属性2(值2)... {};

class Person{
public:
   string name;
   int age;
   
   //初始化列表初始化属性
   //相当于默认构造
   Person():name("牛帅涵"),age(24){
   }

   //初始化列表初始化属性
   //相当于有参构造
   Person(string n,int a):name(n),age(a){
   }
}

int main(){
   Person p;
   cout<<p.name<<endl;
   cout<<p.age<<endl;

   Person p1("hou",23);
   cout<<p1.name<<endl;
   cout<<p1.age<<endl;
}

类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员

class Phone{
public:
   string p_name;

   Phone(string name){
      p_name=name;
      cout<<"Phone的构造函数调用"<<endl;
   }

   ~Phone() {
        cout << "Phone的析构函数调用" << endl;
    }
};

class Person{
public:
   string m_name;
   Phone m_p;

   //m_p(pName)等价于Phone m_p=pName   隐式转化法
   Person(string name,string pName):m_name(name),m_p(pName){
      cout<<"Person的构造函数调用"<<endl;
   }
 
   ~Person() {
        cout << "Person的析构函数调用" << endl;
    }
};

int main(){
   Person("张三","苹果MAX");
}

代码执行结果:

总结:当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身,析构的顺序刚好相反。

静态成员 

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员。

静态成员分为两种:  

   1、静态成员变量 

  • 所有对象共享同一份数据
  • 在编译阶段分配内存,分配在全局区
  • 类内声明,类外初始化 
class Student {
public:
    //类内声明
    static string school;
};

//类外初始化
//这里不需要加static关键字,写明数据类型,标记属于Student类的区域
//如果不标记区域,则系统会将school认为是全局变量
string Student::school = "北京大学";

int main() {
    Student s1;
    cout << s1.school << endl;

//静态成员变量不属于某个对象上,所有对象都共享同一份数据,因此静态成员变量有两种访问方式:
    //1、通过对象进行访问
    Student s2;
    s2.school = "清华大学";
    cout << s1.school << endl;
    cout << s2.school << endl;
    cout<<Student::school<<endl;    //2、通过类名进行访问
}

执行代码结果(因为p1和p2共享同一份数据): 

 静态成员变量访问权限:

   2、静态成员函数  

  • 所有对象共享同一个函数
  • 静态成员函数只能访问静态成员变量
class Student {
public:
    //静态成员变量   类内声明
    static string school;
    int age;
    //静态成员函数
    static void showSchool() {
        cout << school << endl;   //静态成员函数只能访问静态成员变量
        //cout << age << endl;     //静态成员函数  不可以访问  非静态成员变量
    }
};

//类外初始化
string Student::school = "北京大学";

int main() {
    //静态成员函数有两种调用方式
    Student s1;
    s1.showSchool();    //1、通过对象访问

    Student::showSchool();   //2、通过类名访问
}

执行结果:

静态成员函数也是有访问权限的,同上!!!

C++对象模型和this指针 

成员变量和成员函数分开存储 

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储,只有非静态成员变量才属于类的具体某一个对象上(静态成员属于所有的对象)。

1、类中无 成员变量和成员函数

class Person{

};

int main(){
   Person p;

   cout<<sizeof(p)<<endl;    //空对象占用内存空间为:1
   //C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
   //可以创造很多个空对象,每个空对象都占独一无二的地址
}

2、类中有非静态成员变量

class Person{
public:
   int age;    //非静态成员变量
};

int main(){
   Person p;

   cout<<sizeof(p)<<endl;    //占用内存空间为:4
   //非静态成员变量才属于类的具体某一个对象上
   //编译器不需要给他另开一个1B来做区分
}

3、类中有静态成员变量、非静态成员函数和静态成员函数

class Person{
public:
   int age;    //非静态成员变量
   static string school;      //静态成员变量

   void showAge(){           //非静态成员函数
      cout<<age<<endl;
   }

   static void showSchool(){         //静态成员函数
      cout<<school<<endl;
   }
};

string Person::school="=北京大学";

int main(){
   Person p;

   cout<<sizeof(p)<<endl;    //占用内存空间为:4
   //静态成员变量、非静态成员函数和静态成员函数 不属于类的具体某一个对象
}

this指针

上述我们知道在C++中,成员变量和成员函数是分开存储的。每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码。那么问题是:这一块代码是如何区分哪个对象调用自己的呢?
C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含在每一个非静态成员函数内的一种指针,this指针不需要定义,直接使用即可。
this指针的用途:

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
class Person {
public:
    int age;
    Person(int age) {
        //this指针指向被调用的成员函数所属的对象
        this->age = age;
    }
    //返回对象本体要用引用的形式
    Person& addAge(const Person& p) {
        age += p.age;
        //*this表示调用addPerson成员函数的对象
        return *this;
    }
};

int main() {
    Person p(10);
    Person p1(10);
    //链式编程思想,由于addAge函数返回的是对象本体,所以仍然可以再次调用addAge函数
    p1.addAge(p).addAge(p).addAge(p);

    //返回值30
    /*
    如果addAge函数的返回值不是Person引用,而是Person的话,返回值为20:
    addAge函数返回的不是对象本体,p1.addAge(p)相当于,Person temp=p1.addAge(p);
    也就是说返回之后,会创建一个临时变量temp接收
    而temp和p1是两个独立的对象,只是成员变量age值相同而已。
    */
    cout << p1.age << endl;
}

空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

class Person {
public:
    int age;
    void show() {
        cout << "这是一个人类" << endl;
    }

    void showAge() {
        //如果是个空指针调用showAge函数,那么会访问null->age,肯定会报错
        cout << age << endl;    //编译器会默认成this->age
    }
    
    void showage() {
        //保证代码的健壮性
        if (this == NULL) {
            return;
        }
        cout << age << endl;
    }
};

int main() {
    Person* p = NULL;
    p->show();     //可以正常调用

    //p->showAge();    //用到this指针,不能调用
    p->showage();     //可以正常调用
}

const修饰成员函数

常函数:

  • 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
  • 常函数内不可以修改成员属性
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

  • 声明对象前加const称该对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数,修改mutable修饰的成员变量
class Person {
public:
    int age;
    mutable int height;     //特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值

    //为什么常函数不能修改成员变量的值?
    /*
    age=10等价于this->age=10,而this指针是个 指针常量,即Person * const this;
    指针常量:指针的指向是不可以修改的,但是指针指向的内容可以修改
    如果使this指针指向的内容也不可以修改,只需把this定义成const Person * const this;
    而在成员函数后加const,就相当于const Person * const this
    */
    void show() const{
        //age = 10;        //this指针指向的内容不可以修改
        //this = NULL;     //this指针不可以修改指针的指向
        height = 180;
    }
    
    void func() {
        age = 24;
    }
};

int main() {
    //常对象
    const Person p;
    //p.age = 18;
    p.height = 180;     //m_B是特殊值,在常对象下也可以修改

    p.show();
    /*
    常对象不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性,
    若是允许调用,则相当于变相修改成员属性
    */
    //p.func();
}

友元

生活中你家有客厅(Public),有你的卧室(Private)。客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去。但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。
在程序里,有些私有属性也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术。友元的目的就是让一个函数或者类访问另一个类中私有成员。友元的关键字为friend
友元的三种实现:

  • 全局函数做友元
  • 类做友元
  • 成员函数做友元

全局函数做友元

//房子类
class Building {
    //goodGay全局函数是 Building类的好朋友,可以访问Building中私有成员
    //写在类的最上面,不需要注明访问权限
    friend void goodGay(Building& b);
public:
    string sittingRoom;
    Building() {
        sittingRoom = "客厅";
        bedRoom = "卧室";
    }
private:
    string bedRoom;
};

//全局函数
void goodGay(Building& b) {
    cout << "好基友全局函数,正在访问:  " << b.sittingRoom << endl;
    //访问私有成员
    cout << "好基友全局函数,正在访问:  " << b.bedRoom << endl;
}

int main() {
    Building b;
    goodGay(b);
}

类做友元

//房子类
class Building {
    //GoodGay类是Building类的好朋友,可以访问Building类中私有成员
    friend class goodGay;
public:
    string sittingRoom;
    Building();    //成员函数声明,在类外实现
private:
    string bedRoom;
};

class goodGay {
public:
    Building* b;
    void visit(); //参观函数访问Building中的属性
    goodGay() {
        //创建房子对象
        b = new Building;
    }
};

//在类外实现成员函数
Building::Building() {
    sittingRoom = "客厅";
    bedRoom = "卧室";
}

void goodGay::visit() {
    cout << "好基友类,正在访问:  " << b->sittingRoom << endl;
    //访问私有成员
    cout << "好基友类,正在访问:  " << b->bedRoom << endl;
}

int main() {
    goodGay g;
    g.visit();
}

成员函数做友元 

//房子类
class Building {
    //告诉编译器,goodGay类下的visit成员函数作为本类的好朋友,可以访问私有成员
    friend void goodGay::visit();
public:
    string sittingRoom;
    Building() {
        sittingRoom = "客厅";
        bedRoom = "卧室";
    }
private:
    string bedRoom;
};

class goodGay {
public:
    Building* b;
    //让visit函数可以访问Building中私有成员
    void visit() {
        cout << "visit函数正在访问: " << b->sittingRoom << endl;
        cout << "visit函数正在访问: " << b->bedRoom<< endl;
    }

    //让visit2函数不可以访问Building中私有成员
    void visit2() {
        cout << "visit2函数正在访问: " << b->sittingRoom << endl;
        cout << "visit函数正在访问: " << b->bedRoom << endl;
    }

    goodGay() {
        b = new Building;
    }
};

int main() {
    goodGay g;
    g.visit();
}

运算符重载 

运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型。

加号运算符重载 

作用:实现两个自定义数据类型相加的运算。有两种重载方式:

1、成员函数重载+号

class Person {
public:
    int m_a;
    int m_b;
    Person() {
        m_a = m_b = 0;
    }
    Person(int a, int b) {
        m_a = a;
        m_b = b;
    }
    //1、成员函数重载+号,函数名称必须写成operator+
    Person operator+(Person& p) {
        Person temp(m_a + p.m_a, m_b + p.m_b);
        return temp;
    }
};


int main() {
    Person p1(10, 10);
    Person p2(10, 20);
    //等价于Person p3 = p1.operator+(p2);这是成员函数重载+的本质
    Person p3 = p1 + p2;    //简化形式
    cout << p3.m_a << endl;
    cout << p3.m_b << endl;
}

2、全局函数重载+号

class Person {
public:
    int m_a;
    int m_b;
    Person() {
        m_a = m_b = 0;
    }
    Person(int a, int b) {
        m_a = a;
        m_b = b;
    }
};

//全局函数重载+号
Person operator+(Person& p1, Person& p2) {
    Person temp(p1.m_a + p2.m_a, p1.m_b + p2.m_b);
    return temp;
}

//运算符重载,也可以发生函数重载
Person operator+(Person &p,int a) {
    Person temp(p.m_a + a, p.m_b + a);
    return temp;
}
int main() {
    Person p1(10, 10);
    Person p2(10, 20);
    //等价于Person p3 = operator+(p1,p2);这是全局函数重载+号的本质
    Person p3 = p1 + p2;
    cout << p3.m_a << endl;
    cout << p3.m_b << endl;

    //本质是Person p4 = operator+(p1,10);
    Person p4 = p1 + 10;
    cout << p4.m_a << endl;
    cout << p4.m_b << endl;
}

左移运算符重载 

 

继承 

 

多态 

 

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