unity C#更改系统默认鼠标指针

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unity C#更改系统默认鼠标指针

最近项目需要替换鼠标的默认图标,实现的效果是初始状态为一种图标,点击鼠标左键要换成另一种图标,按网上通用的方法做了以后,隐藏鼠标指针,在指针的位置画一个图片就可以了,但不知道怎么回事,这种方法画的图标总是比真实鼠标的移动位置慢半拍,也就是有卡顿,鼠标移过去了缓一下画的图标才跟过来(这个问题在不同的电脑上卡顿程度不一样,估计是配置的问题)。

所以最近就实现了直接用windows API改系统图标的方式,不过这种方式的劣点有2个:

1、直接更改系统的鼠标图标,不只是针对某一个窗口,所以在程序退出时需要还原默认图标,不然鼠标一直是保持我们更改后的效果;

2、只针对pc项目。

一、导入包

using System.Runtime.InteropServices;
using System;

二、光标资源加载函数

/*光标资源加载函数
* fileName为加载路径下的.cur文件
*/
[DllImport(“User32.DLL”)]
public static extern IntPtr LoadCursorFromFile(string fileName);

三、设置系统指针函数

/*设置系统指针函数(用hcur替换id定义的光标)
* hcur用于表示指针或句柄的特定类型,可以用LoadCursorFromFile函数加载一个路径下的.cur指针文件
* id是系统光标标识符,例:
* OCR_APPSTARTING:标准箭头和小的沙漏;
* OCR_NORAAC:标准箭头;
* OCR_CROSS:交叉十字线光标;
* OCR_HAND:手的形状(WindowsNT5.0和以后版本);
* OCR_HELP:箭头和向东标记;
* OCR_IBEAM:I形梁;
* OCR_NO:斜的圆;
* OCR_SIZEALL:四个方位的箭头分别指向北、南、东、西;
* OCR_SIZENESEW:双箭头分别指向东北和西南;
* OCR_SIZENS:双箭头,分别指向北和南;
* OCR_SIZENWSE:双箭头分别指向西北和东南;
* OCR_SIZEWE:双箭头分别指向西和东;
*/
[DllImport(“User32.DLL”)]
public static extern bool SetSystemCursor(IntPtr hcur, uint id);
public const uint OCR_NORMAL = 32512;

四、查询或设置的系统级参数函数(用于重置系统光标)

/*查询或设置的系统级参数函数
* uiAction该参数指定要查询或设置的系统级参数,SPI_SETCURSORS:重置系统光标
* fWinIni该参数指定在更新用户配置文件之后广播SPI_SENDWININICHANGE消息
*/
[DllImport(“User32.DLL”)]
public static extern bool SystemParametersInfo(uint uiAction, uint uiParam, IntPtr pvParam, uint fWinIni);
public const uint SPI_SETCURSORS = 87;
public const uint SPIF_SENDWININICHANGE = 2;

五、设置或恢复

/*设置系统自带图标
* SetSystemCursor(Cursors.WaitCursor.CopyHandle(), OCR_NORMAL);
*/
/*设置外部图标文件
* SetSystemCursor(hcur_normal, OCR_NORMAL);
*/
public string path;

void Start () 
{
    path = UnityEngine.Application.dataPath;
    int num = path.LastIndexOf("/");
    path = path.Substring(0, num);
}
void FixedUpdate()
{
    if (Input.GetMouseButtonDown(0))
    {
        //鼠标点击图标
        IntPtr hcur_click = LoadCursorFromFile(path + "/click.cur");
        SetSystemCursor(hcur_click, OCR_NORMAL);
    }
    if (Input.GetMouseButtonUp(0))
    {
        //正常状态图标
        IntPtr hcur_normal = LoadCursorFromFile(path + "/normal.cur");
        SetSystemCursor(hcur_normal, OCR_NORMAL);
    }
}
void OnApplicationQuit()
{
    //恢复为系统默认图标
    SystemParametersInfo(SPI_SETCURSORS, 0, IntPtr.Zero, SPIF_SENDWININICHANGE);
}

六、将这个脚本挂在场景任意物体(全局不会销毁或隐藏的)上就可以了,再把你想替换的鼠标.cur文件click.cur和normal.cur(名字自定义)放在Assets同级目录下

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### 回答1: # Unity C# Unity C#(C Sharp)是一种基于.NET框架的面向对象编程语言,被广泛应用于开发Unity游戏引擎中的游戏、应用和其他交互性的体验项目。 与其他编程语言相比,Unity C#的特点在于它的简单易学、强大灵活和高效优化。Unity C#支持各种编程范式,包括过程式、面向对象、泛型、事件驱动和异步编程等,以满足开发者多变的需求。 在Unity中,C#主要用于编写游戏逻辑、控制游戏对象的行为和属性、实现玩家交互等功能。Unity C#支持许多现代编程特性,如LINQ、lambdas和扩展方法等,也为用户提供了许多额外的库和插件,如Unity GUI、Unity Networking和Unity Mobile Integration等,以满足不同平台的开发需求。 Unity C#Unity开发者社区中非常受欢迎,有许多开源项目和教程可供开发者学习和使用。同时,Unity C#的学习门槛相对较低,对于初学者来说非常友好,也是一种获得Unity游戏引擎开发技能的不错选择。 ### 回答2: # Unity C# Unity C#是用于编写Unity游戏引擎的一种脚本语言,似于Java和C++。它支持面向对象编程和动态编译,并且具有良好的可读性和兼容性。Unity C#可以让开发者更方便地管理游戏对象,场景组件和材质贴图等游戏元素,使游戏的开发更加高效和简单。 使用Unity C#对游戏开发者而言有许多优势。首先,Unity C#不需要开发者考虑内存管理问题,因为Unity引擎自带内存管理。其次,Unity C#有常用的库和工具,使得游戏开发者可以直接使用这些库和工具,而不需要单独编写。此外,Unity C#的性能不错,可以满足大多数游戏开发者的需求。 总的来说,Unity C#是一种方便简单的脚本语言,它可以加快游戏开发过程,减少开发者的心理负担。 ### 回答3: # Unity C#是什么? Unity C#是一种编程语言,是Unity引擎中广泛使用的编程语言。C#是一种高级的、经过现代化编程理念优化的语言,它的灵活性和可扩展性使它成为了很多程序员的首选语言之一。Unity C#的特点是简单易学、功能强大、代码可重用、快速开发和可跨平台编译等。 # Unity C#的作用? Unity C#Unity引擎中主要用于编写游戏的逻辑操作、动画、玩家输入、音效、物理交互等。Unity C#还可以用于制作游戏的菜单、UI、背包系统、任务系统等各种功能,能够为游戏带来更多的乐趣和便利。 # Unity C#的优点 Unity C#有很多优点,其中包括: 1. 易于学习:C#语言简单易懂,不需要特别高的专业技能,初学者通过快速入门后,即可快速掌握。 2. 功能强大:C#具有面向对象编程优势,可以进行对象抽象,也可以轻松进行多线程操作。 3. 模块化、可重用:C#编程语言具有良好的模块化特性,代码可以进行复用,能够提高编程效率。 4. 跨平台:Unity C#在不同平台之间的兼容性和可移植性很好,可以轻松打开任何支持Unity引擎的平台。 # 总结 Unity C#Unity游戏引擎中最常用的编程语言之一,它的简单易学、功能强大、代码可重用、快速开发和可跨平台编译等优点,使得C#语言成为众多游戏开发者的首选语言之一。
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