Unity编辑器基础:UGUI基础

UGUI简介

在4.6版本时加入的新功能
版本变化:GUI->NGUI->UGUI
特点:引擎内置,结合紧密,运行稳定,操作便捷

UGUI中的UI分类

1. 基础UI

仅列出部分字段

Text 文字

  • Rich Text: 富文本是否开启,若开启可以识别部分HTML标签。

Image 图片

  • Source Image: 图片源
  • Image Type: 图片源赋值后会出现的选项
Image Type分类
  • Simple(拉伸类型 )
    随意拉伸,勾选Preserve Aspect后可以等比例拉伸
  • Sliced(裁剪类型)
    4条线裁剪为9宫格后四个角不会随着拉伸而改变,适用于一个图片经常进行拉伸变化,且要保证四角不变,如按钮背景、输入框背景
  • Tiled(平铺类型)
    增大Image的Width和Height后,会出将图片平铺填充。
  • Filled(填充类型)
    可用于制作技能CD效果。

RowImage

Image弱化版,一般用来存放Texture类型的图片

补充:导入图片文件的类型

外部导入的图片资源选中后在Inspector面板中会看到其属性

    • 0
      点赞
    • 1
      收藏
      觉得还不错? 一键收藏
    • 0
      评论

    “相关推荐”对你有帮助么?

    • 非常没帮助
    • 没帮助
    • 一般
    • 有帮助
    • 非常有帮助
    提交
    评论
    添加红包

    请填写红包祝福语或标题

    红包个数最小为10个

    红包金额最低5元

    当前余额3.43前往充值 >
    需支付:10.00
    成就一亿技术人!
    领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
    hope_wisdom
    发出的红包
    实付
    使用余额支付
    点击重新获取
    扫码支付
    钱包余额 0

    抵扣说明:

    1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
    2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

    余额充值