Unity物理系统踩坑(一)

Rigidbody

运动刚体(勾选IsKinematic)

Inspector面板中有个Interpolate选项,此选项为Interpolate时,使用Rigidbody.MovePosition()方法时,会插值计算Position,在FixedUpdate结束时完成Position更新。此时若FixedUpdate中有根据位置计算摄像机位置的代码,会引起摄像机抖动。

未勾选IsKinematic则不会插值计算Position。

旋转API参数

Quaternion

参数angle的单位都是degrees(度数)。
而Mathf的API计算的angle单位是radians(弧度)。

默认物理材质

在不是设置默认物理材质时,物理材质默认为创建物理材质时的默认值。

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