切换人物的枪

先创建多把枪

1、在人物蓝图中,声明一个数组Guns,枪基类的类型数组

 2、用SpawnActor from Class函数创建对象

 3、用AttachToCompoment函数,将创建的枪贴到挂点上

4、把创建的枪添加到Guns数组中

 5、隐藏不用的枪

6、将人物赋值给手中枪对象中的GunOwner变量中

 7、用GetCurrntGun函数和变量CurrentGunIndex变量代替变量MyGun

8、显示当前的枪

 9、添加换枪

 声明一个换枪函数,并调用

换枪函数内部

10、添加换枪蒙太奇动画

11、修复BUG,播放换枪动画的时候不能换枪

添加两个变量,EquipTimeLength初始为动画时长 

 12、在换枪函数内部,开始的时候添加一个判断,判断是否在换枪

 13、在换枪函数末处,将现在的时间赋值给EquipTime

让另一把枪的子弹做抛物线运动

14、创建一个子弹蓝图,并在其中添加Sphere球体和ProjectileMovement抛物线运动

 添加初速度

15、在Launcher中, 重写基类的StartFire、ShootOnce、EndFire函数

ShootOnce函数:

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值