day03上午

一起来看流星雨

我打算今晚回宿舍前把这个代码重写在CSDN上默写一遍,这个flag回倒吗?我五小时后来回复。

package nlday03;

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Font;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.Menu;
import java.awt.MenuBar;
import java.awt.MenuItem;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class Star extends Frame implements ActionListener {
	public static final int FRAME_WIDTH = 800;
	public static final int FRAME_LENGTH = 600;//定义框架尺寸
	Toolkit tk = Toolkit.getDefaultToolkit(); // 获取屏幕的尺寸
	Dimension screenSize = tk.getScreenSize();
	int screenWidth = screenSize.width;
	int screenHeight = screenSize.height;
	int[] x = new int[60];
	int[] y = new int[60];
	Image image = null; // 定义画布
	MenuBar jmb = null; // 定义菜单吧台
	Menu jm, jma = null; // 定义菜单
	MenuItem jmi1, jmi2, jma1, jma2 = null; // 定义子菜单
	boolean printable = true;
	int flag = 10;

	public static void main(String[] args) {
		new Star();
	}

	public void update(Graphics g) {
		image = this.createImage(FRAME_WIDTH, FRAME_LENGTH);
		Graphics gps = image.getGraphics(); ***// 获取画布的画笔* **
		framePaint(gps);
		g.drawImage(image, 0, 0, null); // 将每次产生的图片覆盖Frame框
	}

	private void framePaint(Graphics g) {
		g.setFont(new Font("", Font.BOLD, 20));
		g.setColor(Color.yellow);
		g.fillOval(100, 100, 100, 100);
		g.setColor(Color.pink);
		g.fillOval(75, 75, 100, 100); // 用g画会闪

		for (int i = 0; i < x.length; i++) {
			int R = (int) (Math.random() * 255);
			int G = (int) (Math.random() * 255);
			int B = (int) (Math.random() * 255);
			g.setColor(new Color(R, G, B));
			g.drawString("★", x[i]++ % FRAME_WIDTH, y[i]++ % FRAME_LENGTH); // if(x[i]>800)
																			// x[i]=800;
																			// if(y[i]>600)
																			// y[i]=600;
		}
	}

	public Star() {
		jmb = new MenuBar(); // 初始化菜单吧台
		jm = new Menu("stop/continue"); // 初始化菜单
		jma = new Menu("加速/减速");

		jmb.add(jm);
		jmb.add(jma);

		jmi1 = new MenuItem("stop"); // 初始化子菜单
		jmi1.addActionListener(this);
		jmi1.setActionCommand("Stop");
		jma1 = new MenuItem("加速");
		jma1.addActionListener(this);
		jma1.setActionCommand("ACC");

		jmi2 = new MenuItem("continue");
		jmi2.addActionListener(this);
		jmi2.setActionCommand("Continue");
		jma2 = new MenuItem("减速");
		jma2.addActionListener(this);
		jma2.setActionCommand("DEC");

		jm.add(jmi1);
		jm.add(jmi2);
		jma.add(jma1);
		jma.add(jma2);

		for (int i = 0; i < x.length; i++) {
			x[i] = (int) (Math.random() * 800);
			y[i] = (int) (Math.random() * 550) + 50;
		}
		this.setMenuBar(jmb); // 将菜单吧台设置到框上
		this.setVisible(true); // 设置窗口可见
		this.setSize(FRAME_WIDTH, FRAME_LENGTH); // 设置窗口大小、设置窗口关闭模式
		this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
			public void windowClosing(WindowEvent e) {
				System.exit(0);
			}
		});
		// frame窗如何关闭窗口
		this.setResizable(false); // 设置窗口大小不可变
		this.setLocation(screenWidth / 2 - FRAME_WIDTH / 2, screenSize.height / 2 - FRAME_LENGTH / 2);
		this.setBackground(Color.pink);
		this.setTitle("和朱月一起看流星雨!");
		new Thread(new PaintThread()).start();
	}

	private class PaintThread implements Runnable {
		@Override
		public void run() {
			while (printable) { // 绘制、刷新闪烁、当做线程任务去做
				repaint();
				try {
					Thread.sleep(flag);
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}
	}

	@Override
	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		if (e.getActionCommand().equals("Stop")) {
			System.out.println("我点击了暂停");
			printable = false;
		} else if (e.getActionCommand().equals("Continue")) {
			System.out.println("我点击了继续");
			if (!printable) {
				printable = true;
				new Thread(new PaintThread()).start();
			}
		} else if (e.getActionCommand().equals("ACC")) {
			System.out.println("我点击了加速");
			flag = 1;
		} else if (e.getActionCommand().equals("DEC")) {
			System.out.println("我点击了减速");
			flag = 100;
		}
	}
}






效果图如下,本着少女心,把黑色星空改成粉色~
会流动下落的星星

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后台采用apache服务器下的cgi处理c语言做微信小程序后台逻辑的脚本映射。PC端的服务器和客户端都是基于c语言写的。采用mysql数据库进行用户数据和聊天记录的存储。.zip C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。
该资源内项目源码是个人的课程设计、毕业设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 该资源内项目源码是个人的课程设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。
C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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