C4D R26 渲染学习笔记 建模篇(1):参数模型

文章介绍了C4DR26中的渲染学习,包括版本选择、渲染流程和物体基本操作。在建模篇中,重点讲解了参数模型的概念,如分段对渲染速度的影响,以及如何通过转换为可编辑对象进行编辑。此外,还提到了使用关键帧制作动画的方法,强调了关键帧和过渡帧的区别。

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往期文章

介绍篇

C4D R26 渲染学习笔记(1):C4D版本选择和初始UI框介绍
C4D R26 渲染学习笔记(2):渲染流程介绍
C4D R26 渲染学习笔记(3):物体基本操作+快捷键

建模篇

C4D R26 渲染学习笔记 建模篇(0):建模常识

参数模型介绍

所有通过模型按钮新建的模型都是参数化模型,C4D给了我们一些基本模型和参数让我们更容易设置模型。
PS:模型的参数也可以使用在动画关键帧上面

在这里插入图片描述

模型参数介绍

PS:这里要打开:光源着色线条(N+B)
在这里插入图片描述

分段:

分段的意思就是平均分段的意思,在打开 光影着色线条(N+B) 之后,我们就可以看到分段的效果

在这里插入图片描述
分段非常常见,我们可以在胶囊,圆盘,球体等物体上面看到分段器。分段的参数不是越大越好,球体的分段推荐为 24~36 。如果分段太高可以会导致后期渲染的速度较低。

分段转换为可编辑对象(C) 一般一起使用。用于编辑建模

转化为可编辑对象

打开分段之后还是无法编辑,需要 转换为可编辑对象(C) 之后才能进行对其进行编辑。

在这里插入图片描述
注意参数对象和可编辑对象的区别,如果图标是 三角+三白点 ,那么就是可编辑对象。

在这里插入图片描述

打关键帧做动画

PS:此操作只能在转换为可编辑对象( C )之前

点击参数左侧的菱形按钮

在这里插入图片描述
即可设置关键帧,有一下两种模式
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
两种模式的区别是,实心红是关键帧,空心红是过渡帧

在动画坐标上面也可以看到关键帧的位置

在这里插入图片描述
我修改了高度,生成了如下动画
在这里插入图片描述
也可以给空白对象添加关键帧

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

结尾

参数模型是我们模型的基础,常用的模型有球体圆锥圆柱立方体胶囊。我会在后面的文章中进行详解。

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