Godot C# 扩展方法持续更新

前言

为了简化Godot 的编写,我会将我的扩展方法写在这里面。

更新日期(2023年10月15日)

Nuget 包安装

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扩展方法

 public static class GD_Extensions
 {
     /// <summary>
     /// 假数据生成,详情请看Bogus官方文档
     /// </summary>
     public static Faker Faker = new Faker();

     /// <summary>
     /// 获取子节点,需要保证子节点命名完全一致
     /// </summary>
     /// <typeparam name="T1"></typeparam>
     /// <typeparam name="T2"></typeparam>
     /// <param name="root">node跟节点</param>
     /// <param name="childNode">子节点属性,需要保证和场景命名完全一致</param>
     /// <param name="nameExpression">获取子节点命名字符串</param>
     /// <exception cref="Exception"></exception>
     public static void GetChildNode<T1, T2>(this T1 root, ref T2 childNode,
         [CallerArgumentExpression(nameof(childNode))] string nameExpression = null)
         where T1 : Node where T2 : Node
     {
         childNode = root.GetNode<T2>(nameExpression);
         if (childNode == null)
         {
             var str = $"{nameExpression} node is null!";
             GD.Print(str);
             throw new Exception(str);
         }
     }
     /// <summary>
     /// Godot 序列号输出
     /// </summary>
     /// <param name="obj"></param>
     /// <param name="formatting"></param>
     public static void GD_Print(object obj, Formatting formatting = Formatting.None)
     {
         GD.Print(JsonConvert.SerializeObject(obj, formatting));

     }

     /// <summary>
     /// 获取输入转为2D移动
     /// </summary>
     /// <returns></returns>
     public static Vector2 GetMoveInput()
     {
         var velocity = Vector2.Zero;

         if (Input.IsActionPressed("ui_right"))
         {
             velocity.X += 1;
         }
         if (Input.IsActionPressed("ui_left"))
         {
             velocity.X -= 1;


         }
         if (Input.IsActionPressed("ui_up"))
         {
             velocity.Y -= 1;
         }
         if (Input.IsActionPressed("ui_down"))
         {
             velocity.Y += 1;

         }
         return velocity;
     }
 }
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