threejs 层级模型节点命名、查找、遍历

threejs 层级模型节点命名、查找、遍历

参考资料:threejs中文网

上节课说过Threejs场景对象Scene和各种子对象构成的层级模型就是一个树结构。如果你有一定的算法基础对树结构肯定会非常了解,如果你了解前端的DOM树结构也非常有助于本节课的学习,如果这些都不了解也没有关系,直接体验本节课的案例源码。

模型命名(.name属性)

在层级模型中可以给一些模型对象通过.name属性命名进行标记。

const group = new THREE.Group();
group.name='小区房子';
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
mesh.name='一号楼';

树结构层级模型设置.name属性

下面是通过代码创建了一个层级模型,一般实际开发的时候,会加载外部的模型,然后从模型对象通过节点的名称.name查找某个子对象。

在这里插入图片描述

// 批量创建多个长方体表示高层楼
const group1 = new THREE.Group(); //所有高层楼的父对象
group1.name = "高层";
for (let i = 0; i < 5; i++) {
    const geometry = new THREE.BoxGeometry(20, 60, 10);
    const material = new THREE.MeshLambertMaterial({
        color: 0x00ffff
    });
    const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
    mesh.position.x = i * 30; // 网格模型mesh沿着x轴方向阵列
    group1.add(mesh); //添加到组对象group1
    mesh.name = i + 1 + '号楼';
    // console.log('mesh.name',mesh.name);
}
group1.position.y = 30;


const group2 = new THREE.Group();
group2.name = "洋房";
// 批量创建多个长方体表示洋房
for (let i = 0; i < 5; i++) {
    const geometry = new THREE.BoxGeometry(20, 30, 10);
    const material = new THREE.MeshLambertMaterial({
        color: 0x00ffff
    });
    const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
    mesh.position.x = i * 30;
    group2.add(mesh); //添加到组对象group2
    mesh.name = i + 6 + '号楼';
}
group2.position.z = 50;
group2.position.y = 15;

const model = new THREE.Group();
model.name='小区房子';
model.add(group1, group2);
model.position.set(-50,0,-25);

递归遍历方法.traverse()

Threejs层级模型就是一个树结构,可以通过递归遍历的算法去遍历Threejs一个模型对象包含的所有后代。

// 递归遍历model包含所有的模型节点
model.traverse(function(obj) {
    console.log('所有模型节点的名称',obj.name);
    // obj.isMesh:if判断模型对象obj是不是网格模型'Mesh'
    if (obj.isMesh) {//判断条件也可以是obj.type === 'Mesh'
        obj.material.color.set(0xffff00);
    }
});

查找某个具体的模型.getObjectByName()

看到Object3D的.getObjectByName()方法,如果已有前端基础,很容易联想到DOM的一些方法。

Threejs和前端DOM一样,可以通过一个方法查找树结构父元素的某个后代对象,对于普通前端而言可以通过name或id等方式查找一个或多个DOM元素,Threejs同样可以通过一些方法查找一个模型树中的某个节点。更多的查找方法和方法的使用细节可以查看基类Object3D。

// 返回名.name为"4号楼"对应的对象
const nameNode = scene.getObjectByName ("4号楼");
nameNode.material.color.set(0xff0000);
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### 回答1: three.js是一个用于创建WebGL渲染的JavaScript库,可以用来呈现三维模型。在three.js中,我们可以通过层级模型和树结构来管理和组织多个对象的关系和位置。 层级模型three.js使用Object3D类的实例来表示,它可以作为一个容器,包含其他的3D对象或层级模型。通过将对象添加到层级模型中,我们可以实现对它们的组织和管理。例如,我们可以创建一个层级模型用于表示一个房间,然后将墙、地板、家具等对象添加到层级模型中。这样,当我们对该层级模型进行旋转或平移操作时,其中的所有对象都会相应地进行变换。 树结构是一种层次组织的方式,在three.js中也可以应用于层级模型的组织。通过在层级模型中添加多个层级模型,我们可以创建一个包含多层次的树结构。例如,我们可以创建一个根层级模型,用来表示整个场景,然后再在根层级模型中添加多个子层级模型,分别表示不同的物体和场景组件。这样,我们就可以通过操作树结构的不同层级来对整个场景进行管理。 举个例子,假设我们要创建一个虚拟城市的三维模型。我们可以创建一个根层级模型来表示整个城市,然后再在根层级模型中添加多个子层级模型,分别用于表示不同的建筑物、道路、车辆等。这样,我们可以通过树结构的层级关系来管理和控制城市中的各个组成部分。 综上所述,通过three.js层级模型和树结构,我们可以方便地组织和管理多个对象的关系和位置,从而创建出复杂的三维模型场景。 ### 回答2: three.js层级模型是指通过three.js库创建的模型中存在不同层级的关系。在three.js中,可以通过添加子对象来构建层级关系,子对象可以有自己的位置、旋转和缩放属性。这种层级结构能够使得模型的各个部分可以独立运动或者进行组合动作。 举个例子,我们可以创建一个树结构的模型,树干作为整体的基础部分,树枝作为树干的子对象,叶子作为树枝的子对象。这样的层级结构可以通过设置每个子对象的位置、旋转和缩放来实现树的展示效果。 首先,我们可以创建一个树干的几何体和材质,并将它们合并到一个Mesh对象中。然后,创建树枝的几何体和材质,并将其作为树干的子对象,通过设置树枝的位置来使其连接到树干上。接着,创建叶子的几何体和材质,并将其作为树枝的子对象,同样设置叶子的位置来连接到树枝上。 通过对树枝和叶子的子对象进行旋转和缩放操作,可以实现树的分支和展开效果。另外,可以通过模型的整体旋转和缩放来实现整个树的运动和变化。 总之,通过three.js库提供的层级模型功能,我们可以构建复杂的树结构模型,实现树的展示和动画效果。这种层级结构使得模型的各个部分可以独立控制,为模型的展示和交互提供了更多灵活性和自由度。
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