OpenGL入门之绘制窗口

本文介绍了如何使用GLAD和GLFW库创建一个OpenGL窗口。首先,解释了GLAD如何简化获取OpenGL函数的过程,然后详细阐述了GLFW在创建窗口和上下文中的作用。接着,展示了如何初始化GLAD,设置视口,处理窗口大小变化的回调函数,以及实现渲染循环。文章最后提到了如何通过glClearColor设置背景颜色来改变窗口显示效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先引入命名空间

#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>
using namespace std;

由于 OpenGL 驱动版本众多,它大多数函数的位置都无法在编译时确定下来,需要在运行时查询。
所以任务就落在了开发者身上,开发者需要在运行时获取函数地址并将其保存在一个函数指针中供以后使用。取得地址的方法因平台而异,代码非常复杂,而且很繁琐,我们还需要对每个可能使用的函数都要重复这个过程。幸运的是,
有些库能简化此过程,其中 GLAD 是目前最新,也是最流行的库。
官方地址:https://glad.dav1d.de/

GLFW 是一个 OpenGL 的 C 语言库,它提供了渲染物体所需要的最低限度的接口,它允许用户创建 OpenGL 上下文,定义窗口参数以及用户的输入
官方地址:https://www.glfw.org/download.html




接下来我们创建main函数,在这个函数中我们将会实例化 GLFW 窗口:

int main() 
{
   
	glfwInit();
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
	glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE,
	GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
	
}

GLFWAPI void glfwWindowHint(int hint, int value);

调用glfwInit函数初始化GLFW
使用 glfwWindowHint 函数来配置 GLFW
glfwWindowHint第一个参数是选项名称,可以从GLFW_开头的枚举值中选择,
第二个参数接受一个整形,用来设置这个选项的值
这个实例基于OpenGL3.3,因此将主版本号(Major)和次
版本号(Minor)都设为 3

此外还设置了OpenGL模式(GLFW_OPENGL_PROFILE)
使用的是核心模式(Core-profile)




接下来是创建一个窗口对象,这个对象存放了所有和窗口相关的数据

GLFWwindow *window = glfwCreateWindow(800, 600, "window", NULL, NULL);

glfwCreateWindow 函数需要窗口的作为它的前两个参数。第三个参数表示这

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值