OpenGL程序:可变大小窗口的正方形

//GLRect.c
#include <windows.h>
#include <gl/glut.h>
#include<gl/gl.h>
#include<gl/glu.h>
void RenderScene(void)
{
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
   glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);                              //绘图使用的颜色
   glRectf(100.0f, 150.0f, 150.0f, 100.0f);
   glFlush();
}
void ChangeSize(GLsizei w, GLsizei h)
{
   if (h == 0)
         h == 1;
   glViewport(0, 0, w, h);                 //设置视区尺寸

   glMatrixMode(GL_PROJECTION);           //重置坐标系统,是投影变换复位
   glLoadIdentity();
                                          //建立修剪空间的范围
   if (w <= h) 
         glOrtho(0.0f, 250.0f, 0.0f, 250.0f *h / w, 1.0f, -1.0f);
   else
         glOrtho(0.0f, 250.0f*w / h, 0.0f, 250.0f, 1.0f, -1.0f);

   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
   glLoadIdentity();
}
void SetupRC(void)                                 //用于初始化,常用来设置场景 渲染状态
{
    glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);            //设置窗口的清除色为白色
}
void main(void)
{
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);      //初始化GLUT库OPENGL窗口的显示模式

    glutCreateWindow("GLRect");

    glutDisplayFunc(RenderScene);   //回调函数
    glutReshapeFunc(ChangeSize);    //再整形函数

   SetupRC();

   glutMainLoop(); //启动主GLUT事件处理循环
}
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