Shader "vertexAni"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {
}
_Magnitude("Magnitude",float) = 1 //波动幅度
_Frequency("Frequency",float) = 1 //波动频率
_Speed("Speed",
Unity Shader顶点动画
最新推荐文章于 2024-07-27 10:20:52 发布
本文深入探讨了如何在Unity中使用Shader进行顶点动画的实现,详细讲解了Shader语言的基本概念和关键代码,包括顶点着色器的编写、时间参数的传递以及动画效果的调试技巧,帮助开发者创建出独特的视觉效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成