U3D_Mono的一些小细节(持续更新001)

U3D小白,持续更新自学Mono编程所遇到的问题和一些细节

首先先从U3D打开Mono(C# Script)

打开Mono

打开Mono之后会出现如下内容

在这里插入图片描述Start方法:只在程序开始时运行一次
Update方法:程序每一帧都会运行Update中序所写入的代码

调试

调试的话可以在Mono内进行

在这里插入图片描述报错如下
在这里插入图片描述

或者保存文件在U3D中点击播放键

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

个人对Mono的使用暂时只有这一点点

下面是一些注意事项

1、只有public类型才能在属性查看器中查看属性

2、尽量避免使用构造函数
不要在构造函数中初始化任何变量,要用Awake或Start方法来实现,即使在编辑状态Unity仍会调用构造函数,这通常是在一个脚本被调用之后,因为需要调用脚本的构造函数来去会脚本的默认值。无法预计何时调用构造函数,他也许会被预制件或未被激活的对象所调用
而在单一模式下使用构造函数可能会导致严重后果,会带来类似随机得空引用异常,如果想实现单一模式就不要用构造函数数,要用Awake或Start方法。事实上没必要在MonoBehavior类的构造函数中写任何代码。

3、在Unity中,可以使用print0和Debug.Log0打印调试信息。但是printO只能在Mono的类中使用,所有一般情况下最好使用Debug.LogO,它和print(效果一样, 但是它可以在各处使用。同时也可以使用Debug.Log.WamingO和Debug.LogError0收集警告和错误信息。Unity中通过Debug .Break0设置断点。如果想查看特定情况发生时对象属性的变化时,用断点可以快速地完成。

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